教程向朋友們介紹利用PS打造可愛卡通漫畫場景。教程難度偏大,喜歡的朋友可以學習借鑒。
圖01
一般概念設定好後,我開始做精確工作。在設計好的角色和場景上做進一步的工作(圖02)。
圖02 接下來我要考慮圖片的顏色和顏色在場景中的分部。所以我做了一個初步的顏色研究,這讓我清楚地知道了自己怎麼做才能得到最終想要的效果(圖03)。
圖03
我認為做這件事情是很重要的,特別是如果你從專業的角度出發來制作項目。在這個階段的制作過程中,我決定把圖片的主要光源設置為從窗外照進來,背景光源來自與場景正好相反的門外(圖04)。
圖04
我習慣於從輪廓開始做起,作為第一卷的向導。完成了大部分的制作後,我會隱藏輪廓圖層,然後開始做精確(圖05a和圖05b)。我承認當我關掉這個圖層時有一點恐慌,因為第一卷有一點混亂,我問自己:“天哪,這是什麼?”因為這樣我開始耐心地在每一個元素上單獨進行制作。做得越多,就有更多的場景元素慢慢呈現出來。
圖05a
圖05b
我使用一個Round筆刷,將Shape Dynamics選項關閉,打開Other Dynamics選項,並將Pen Pressure和Spacing選項數值設定為1%,Hardness選項的數值設定在85-90%之間,以鎖定所有的繪畫(圖06)。
圖06
我時刻記得,盡管這張圖是夜晚的場景,並且只有一個很強的月光照明,但是元素的所有顏色仍然不僅需要被感知到,而且需要影響照明。在繪畫男孩兒和怪獸的過程中我獲得了很多樂趣。把角色和照明進行融合,找出需要著重強調的顏色是很有趣的。
男孩兒的角色確定後,我決定在他的衣服上加上一些紋理。我找到了一個合適的木質紋理並且添加上去。使用了重疊混合模式,然後調整透明度(圖07a和圖07b)。
圖07a
圖07b
我還在男孩兒的臉部添加了皮膚紋理。沒有把紋理添加在手上,因為手是在陰影中的,看不到。再次使用重疊混合模式,調節透明度(圖08a和圖08b)。
圖08a
圖08b
制作怪獸也是很有趣的事情,因為怪獸的臉長得很搞笑,在繪畫的時候我自己都忍不住笑了。因為他的體積所以這個工作有點困難,主要是嘴巴。制作過程讓我非常沮喪,直到找到合適的體積。
在牙齒上我需要做特別多的工作,因為我要考慮到特殊陰影,計劃中的陰影和照明的影響會如何表現(圖09)。
圖09
我找了一種特別的筆刷來制作怪獸臉部的大小,將Pen Pressure和Shape Dynamics選項打開,將Angle Jitter控制選項設定為Direction模式。這個筆刷可以讓我在創建大小的同時考慮衣櫥怪獸的體積(圖10a和圖10b)。
圖10a
圖10b
小魚處理起來很容易。只要花一點兒時間添加小魚缸的磨損效果,使用Abstract筆刷。水的發射是隨機完成的,因為自然的水是不會有特殊形態的。所以我決定把魚缸做得可信一點,但是很隨意(圖11)。
圖11
我在衣櫥上添加了一些木質紋理,然後制作獎杯的反射效果,移除第一層架子上家具的關注度。我做了牆壁的紋理,在衣櫥中加入一些衣服(圖12)。
圖12
為了確定圖像,我添加了高通道過濾器(這個過濾器可以使場景更干淨,使一些細節更有生命力),我還添加了一個藍色過濾器在整個圖片上以添加環境效果(圖13)。
圖13
以上是所有教程,希望大家喜歡!