事先聲明,我這個圖標不算是完全原創,不過也不能說是完全的臨摹,純粹是一個個人練習。這次的作品也得到了一些朋友的肯定,在這裡我十分感謝各位。在海波的建議下,我把我的制作過程表達出來,希望能夠對大家有所幫助,說得不正確的地方也希望能夠得到批評指正哦!
我個人覺得,圖標的繪制主要需要兩方面的能力,第一個是造型能力,另外一個則是技法。造型能力的話,相信學過工業設計的朋友們應該會有所鍛煉,我覺得多看作品多畫草圖應該會有用的。而技法的畫,可能就好像畫畫一樣,多臨摹多練習是能夠練出來的,只不過我們的工具不是筆,而是PS或者是AI等其他設計軟件。
就我個人來說吧,這次練習的主要目標是想提高一下自己所謂的“技法”這一塊,所以造型方面沒有去怎麼想,而是參考實物來制作。
嗯,不多說了。開始制作吧!
在制作之前,我估計除了十分熟悉攝影的朋友,像我這種沒錢買好相機來玩的,對相機機身的整個結構都不是特別有印象。那麼就找來一些參考的實物照片,形態上可以作為參照,質感的制作同樣也有參考價值呢。
先用矢量工具畫出大致體形。我覺得最理想的方法是用紙和筆畫出草圖,然後放上電腦來描出形狀。
在機身和鏡頭殼處加一點大體明暗處理。
我覺得鏡頭相對比較難畫。我個人的話喜歡先把難的地方畫了,呵呵。把鏡頭殼的明暗細致一下,殼的厚度也要制作出來,注意某的轉角位的明暗處理,可能這個時候需要參考一下實物,自己擬定光源。就這個圖而言,光源是從鏡頭前邊和側上方過來的,也就是畫面的左邊偏下一點點。
適當細化一下鏡頭殼轉角位的光處,為了不讓轉角看起來很尖很硬,模糊一下、淡化一下還是必要的。
為鏡頭內部的構造加上大體明暗處理,亮處和陰影也加上,順便還可以加一點結構,比如裡面看起來像是一圈一圈緊貼著的小結構。
繼續為鏡頭內部添加結構。這裡自己想象不出的話最好參照一下實物,畢竟這裡的細節許多人都是不能純原創出來的(我感覺而已,呵呵),還是參照一下比較好。添加結構之後就繼續處理明暗和邊緣細線狀的亮光。
繼續細化鏡頭裡面的結構,比如繼續添加小圈層,使得裡面看起來更加細致。鏡頭的結構基本完成了。
接下來到鏡頭的“軀干”部分(因為我不知道叫啥好,姑且讓我這樣叫吧~)。我們開始只是做了最簡單的色塊,現在要把結構做得更加清晰。
我們加上一些明暗處理,以及中間部分也稍稍細化了一下。其實這裡我是有所偷懶的,因為中間的條紋區域細節遠遠不止這麼一些,不過由於個人比較懶,就容忍自己這麼做了>.<~,大家可以做得比我細致得多的呵呵。
繼續細化“軀干”部分的細節,對於體現厚度和轉這位,添加細線狀的亮光尤其重要,圖中的條紋區域,還有中間的綠色鋼圈也都有體現。而對於鋼圈這一個部分而言,感覺看起來像是鋁合金,大家可以看看實物多搜索一些相似材質的物體來總結規律。我自己感覺就是,金屬圈的反射是鏡面反射,明暗是十分鮮明的,所以亮的地方和暗的地方都比一般啞光質感的要重一些。
接下來制作鏡頭光的部分,這一部分尤其需要用心。我感覺,畫鏡頭類的物體,鏡頭的光是一個能夠出彩的地方,也是必須出彩的地方。在制作之前,我也參考了不少例子。
除了實物之外,也有參考他人的優秀作品也是很有必要的喲。
總結出來一些東西了。圖標制作的鏡頭光往往比實物的要簡化,沒有那麼多層次,但是色彩要艷麗許多。我個人覺得色彩的必須要比實物照片的飽和得多,才能讓鏡頭光更加出彩。有的時候,還是需要誇張一點點的吧,不光是色彩和高光,甚至透視方面也是的,這樣能讓圖標顯得更加飽滿(個人愚見了,哈)。
開始畫出一些簡單的鏡頭漸變色彩。我感覺色彩方面盡可能利用一些彼此挨得很近的顏色來形成漸變,能讓鏡頭看起來炫目一些,比如洋紅-紫色-紫藍,或者是黃綠-綠色-綠藍等等,在這裡我就用了第一種。
不斷添加更多的層次。這裡似乎和我之前說的有點矛盾了呵呵——圖標制作的鏡頭光往往比實物的要簡化,沒有那麼多層次。不過因為這個圖標畫得比較大,所以還是把光的層數增多了。
我去掉了弧狀鏡頭反光的干擾,給大家看看裡面的塊狀色彩是如何的。
添加高光區。
為了讓紫色反光的感覺更加柔和,有必要在鏡頭殼上加上些許紫色的反光。
鏡頭的制作基本上就完成了。接下來是機身。
為機身制作出更多的明暗區域。
添加機身上的物件,比如說鋼圈,按鍵等等。接下來制作各個物件的細節。
之前有提到過,金屬的反射是鏡面反射,明暗對比會比較強烈,高光區也會比較亮。而根據