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Photoshop繪制青銅出土文物

最終效果圖


1、新建文件,大小隨便。

2、新建圖層,用橢圓選取工具畫個橢圓,把紅色圈內的描點下移幾個像素,為什麼這樣做就不用說了吧。


3、把路經變為選區,用徑向漸變拉出明暗效果,並復制圖層一。


4、執行選擇菜單下的修改—收縮。收縮量根據你做的大小有關。確定圖層1副本在當前工作圖層,反選,按下鍵盤的Delete鍵刪除選區。為了方便讀者查看我把圖層1副本調成了紅色。

5、按V鍵,連續按下鍵盤上的向上的方向鍵↑,把圖層1副本移到適當位置。如圖。


6、高斯模糊,半徑為5左右。按CTRL+左鍵點圖層1,反選,按下Delete鍵。合並圖層1副本和圖層1。


7、進入通道面板,創建Alpha1通道。CTRL+A,按Delete刪除。


8、執行濾鏡下的雜色—添加雜色,執行濾鏡下的模糊—動感模糊。再執行濾鏡下的雜色(這次的數值要比上次要低)具體數值要通過反復實驗,做到你心中最合適的效果。回到圖層面板CTRL+左鍵點圖層1,再回到通道面版。確定Alpha1通道為工作圖層。執行濾鏡下的扭曲-極坐標。

9、進入圖層面板,確定圖層1為工作圖層。執行濾鏡下的渲染-光照效果並載入Alpha1通道。點確定,啊,紋路不符合物體的透視規律。這點還是留給初學的一點思考吧,提示,在Alpha1極坐標裡做吧。


10、新建文件,制作花紋,通常商代出土的文物多以動物為圖樣,我就比較懶,直接用PS裡的自定形狀下的圖案做出來的,做完拷貝。
到鼎蓋的文件下。花紋層極坐標,復制然後一段段的做出來,花紋分為紋層和內紋層,要做的花紋透視必須和鼎蓋吻合。


10、新建文件,制作花紋,通常商代出土的文物多以動物為圖樣,我就比較懶,3lian素材,直接用PS裡的自定形狀下的圖案做出來的,做完拷貝。
到鼎蓋的文件下。花紋層極坐標,復制然後一段段的做出來,花紋分為紋層和內紋層,要做的花紋透視必須和鼎蓋吻合。


11、進入通道面板,執行濾鏡-雜色下的添加雜色,濾鏡下的模糊-高斯模糊。

12、進入圖層面板,確定紋層為當前工作圖層,執行濾鏡下的光照效果載入Alpha2。按上在做出內紋層的效果,注意下燈光角度。將兩個紋層與蓋層編組,改為疊加模式。合並內紋,紋,蓋層。


13、建新圖層,設置前景色為R176.G209.B205。按AIT+Delete。並和蓋層編組,改為疊加模式。按E,找合適的筆頭,當然自定畫筆會好點,本人又一次懶得做,就找上面的筆頭,變化不透明度和大小擦呀擦。


14、新建圖層,設置前景色為R126 G152 B135。按AIT+Delete。與前層編組,改為疊加模式。執行圖層樣式,內發光,斜面浮雕,按M鍵,注意筆頭的大小和透明度,擦呀擦。很簡單吧。有人會有疑問:為什麼不在第13步裡就做圖層樣式,因為13不是個吉利數字,況且就是做了效果也不會很好。嘿嘿。


15、這是完成後的效果,由於畫面大小的不同,所以不用硬般上面的參數,做的時候心中應忘了PS的功能,而不斷的追求效果。

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