先看效果
1.建立surfacegrid
2.賦予材質MaterialLambert
3.建立貼圖坐標PropertyTextureProjectionuv
4.結合快捷鍵ctrl+c,ctrl+v創建子物體grid1
5.選擇grid,快捷鍵7打開Render Tree
6.選擇Illuminasprite,和TextureImage,按如下連接
設定材質參數
7.按8鍵打開Exploer浏覽器雙擊gridMaterial1,點yes,勾選invert
8.給Gerid1添加一個Bend
9.在場景中添加燈光,按Q鍵渲染,看效果
10.開始做動畫,設定40幀,在起始幀設定Bend的Angle和offsetz的參數如下
11.將動畫幀移動,再設置Bend的Angle和offsetz的參數如下,別忘了打幀
12.設置完成,輸出,看看效果
最後發布本教程所用到的貼圖