在 Softimage 3D 中製作動畫方法眾多,此處介紹一常用流程:建立立體字幕與標誌,並透過關鍵幀實現飛入、旋轉動畫。
一、建立字幕與標誌模型
- 建立文字: 選單 Get > Text,輸入「HOWLIVE.COM」,選 Faces 確定。再選 Surface > Extrusion,類型 Polygon,Sub=7, Subdivision=1, Depth=10, Active, Radius=0.04, NoBevels=3,勾選 Top/Side/Bottom 確定。
圖一:文字擠壓設定
- 建立標誌: Get > Primitive > Square 畫方形,Get > Primitive > Circle 畫圓置於方形中心。選方形執行 Draw > Convert to Face 轉為面,再 Draw > Attach Hole 點選圓形挖洞,標誌成型。依靜物賦材質方式給兩模型不同材質。
圖二:標誌模型
二、製作動畫
- 選單 Camera > Show Camera 顯示攝影機,進入 Motion 模組(或按 F2)。
- 時間滑桿右側輸入 50,設定動畫長度 50 幀。
- 設計動作:
- 1-18 幀:標誌飛入螢幕。
- 20-40 幀:字幕進入螢幕。
- 使用選單 Trans X/Z 移動物件至螢幕位置。時間滑桿至 18 幀,選單 Save Key > Object > Transformations 存儲關鍵幀(此為最終狀態)。
- 時間滑桿回 1 幀,Top 視圖選取標誌,Trans Z 移至攝影機前方,存關鍵幀。播放預覽。
- 1 幀時選 Rot Y,Top 視圖順時針旋轉標誌(Perspective 視圖 20-30 度),存關鍵幀。標誌動作完成。
圖三:標誌動作關鍵幀
- 字幕動畫: 選取字幕,滑桿至 40 幀存關鍵幀(到位狀態)。滑桿至 20 幀,Trans X 向右移出視野,存關鍵幀。播放檢查。
圖四:字幕動畫關鍵幀
- 調整速度(Fcurve 編輯): 選單 FcrvSelect > Object > All 開啟 Fcurve 視圖,Select > Toggle Mode 選曲線,FcrvEdit > Tag Key Points > All 標記關鍵點。移動 X 軸 20 幀關鍵點至 17 幀位置,改變進場速度。播放確認後可渲染輸出。
掌握關鍵幀與 Fcurve 編輯,即可創作流暢動畫!