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NVIDIA GeForce 經典顯卡參數速查表:從RIVA 128到GeForce FX 5700 Ultra

綠廠顯卡發展史核心參數匯總 (1997-2004)

NVIDIA 從 RIVA 128 起家,奠定 GPU 行業霸主地位。本文梳理 1997-2004 年經典 GeForce 系列核心規格,見證 3D 加速演進軌跡。

RIVA 系列 (NV3/NV4/NV5/NV6) — 3D 加速萌芽期

型號核心代號製程晶體管DirectX核心頻率填充率顯存位寬顯存類型顯存頻率帶寬管線
RIVA 128 (4MB)NV3—3.5M—100 MHz100 MTexels/s128-bitSDR100 MHz1.60 GB/s1×1
RIVA 128 ZX (8MB)NV30.35µm3.5M—100 MHz100 MTexels/s128-bitSDR100 MHz1.60 GB/s1×1
RIVA TNTNV40.35µm7M6.090 MHz180 MTexels/s128-bitSDR110 MHz1.76 GB/s2×1
RIVA TNT2NV50.25µm15M6.0125 MHz250 MTexels/s128-bitSDR150 MHz2.40 GB/s2×1
RIVA TNT2 VantaNV60.25µm15M6.0100 MHz200 MTexels/s64-bitSDR125 MHz1.00 GB/s2×1
RIVA TNT2 Vanta LTNV60.25µm15M6.080 MHz160 MTexels/s64-bitSDR100 MHz0.80 GB/s2×1
RIVA TNT2 M64NV60.25µm15M6.0125 MHz250 MTexels/s64-bitSDR166 MHz1.33 GB/s2×1
RIVA TNT2 ProNV60.25µm15M6.0143 MHz286 MTexels/s128-bitSDR166 MHz2.66 GB/s2×1
RIVA TNT2 UltraNV50.25µm15M6.0150 MHz300 MTexels/s128-bitSDR183 MHz2.93 GB/s2×1

GeForce 256 / GeForce2 系列 (NV10/NV11/NV15) — GPU 概念誕生與 T&L 硬件化

型號核心製程晶體管DX核心頻率填充率位寬顯存顯存頻率帶寬管線
GeForce 256 SDRNV100.22µm23M7.0120 MHz480 MT/s128-bitSDR166 MHz2.66 GB/s4×1
GeForce 256 DDRNV100.22µm23M7.0120 MHz480 MT/s128-bitDDR150 MHz4.80 GB/s4×1
GeForce2 MXNV110.18µm20M7.0175 MHz700 MT/s128-bitSDR166 MHz2.66 GB/s2×2
GeForce2 MX200NV110.18µm20M7.0175 MHz700 MT/s64-bitSDR166 MHz1.33 GB/s2×2
GeForce2 MX400NV110.18µm20M7.0200 MHz800 MT/s128-bitSDR166 MHz2.66 GB/s2×2
GeForce2 GTSNV150.18µm25M7.0200 MHz1600 MT/s128-bitDDR166 MHz5.31 GB/s4×2
GeForce2 ProNV150.18µm25M7.0200 MHz1600 MT/s128-bitDDR200 MHz6.40 GB/s4×2
GeForce2 UltraNV150.18µm25M7.0250 MHz2000 MT/s128-bitDDR230 MHz7.36 GB/s4×2
GeForce2 TiNV150.15µm25M7.0250 MHz2000 MT/s128-bitDDR200 MHz6.40 GB/s4×2

GeForce3 系列 (NV20) — 首款可編程著色器 (Pixel Shader 1.1 / Vertex Shader 1.1)

型號核心製程晶體管DX核心頻率填充率位寬顯存顯存頻率帶寬管線
GeForce3 Ti200NV200.15µm57M8.0175 MHz1400 MT/s128-bitDDR200 MHz6.40 GB/s4×2
GeForce3 Ti500NV200.15µm57M8.0240 MHz1920 MT/s128-bitDDR250 MHz8.00 GB/s4×2

GeForce4 系列 (NV17/NV18/NV25/NV28) — 最後固定管線旗艦與 MX 入門分化

型號核心製程晶體管DX核心頻率填充率位寬顯存顯存頻率帶寬管線
GeForce4 MX420NV170.15µm29M7.0250 MHz1000 MT/s128-bitSDR166 MHz2.66 GB/s2×2
GeForce4 MX440 SENV170.15µm29M7.0250 MHz1000 MT/s64-bitDDR333 MHz5.33 GB/s2×2
GeForce4 MX440NV170.15µm29M7.0270 MHz1080 MT/s128-bitDDR200 MHz6.40 GB/s2×2
GeForce4 MX440-8XNV180.15µm29M7.0270 MHz1080 MT/s128-bitDDR275 MHz8.00 GB/s2×2
GeForce4 MX460NV170.15µm29M7.0300 MHz1200 MT/s128-bitDDR275 MHz8.80 GB/s2×2
GeForce4 MX4000NV170.15µm29M7.0275 MHz1100 MT/s128-bitDDR200 MHz6.40 GB/s2×2
GeForce4 Ti4200 64MBNV250.15µm63M8.1250 MHz2000 MT/s128-bitDDR257 MHz8.22 GB/s4×2
GeForce4 Ti4200 128MBNV250.15µm63M8.1250 MHz2000 MT/s128-bitDDR222 MHz7.10 GB/s4×2
GeForce4 Ti4200-8XNV280.15µm63M8.1250 MHz2000 MT/s128-bitDDR250 MHz8.00 GB/s4×2
GeForce4 Ti4400NV250.15µm63M8.1275 MHz2200 MT/s128-bitDDR275 MHz8.80 GB/s4×2
GeForce4 Ti4600NV250.15µm63M8.1300 MHz2400 MT/s128-bitDDR325 MHz10.40 GB/s4×2
GeForce4 Ti4800 SENV280.15µm63M8.1275 MHz2200 MT/s128-bitDDR275 MHz8.80 GB/s4×2
GeForce4 Ti4800NV280.15µm63M8.1300 MHz2400 MT/s128-bitDDR325 MHz10.40 GB/s4×2

GeForce FX 系列 (NV30/NV31/NV34/NV36) — 首款全功能 Shader Model 2.0 / DirectX 9.0 顯卡

型號核心製程晶體管DX核心頻率填充率位寬顯存顯存頻率帶寬管線
FX 5200 SE/XTNV340.15µm45M9.0250 MHz1000 MT/s64-bitDDR166 MHz2.70 GB/s4×1
FX 5200NV340.15µm45M9.0250 MHz1000 MT/s128-bitDDR200 MHz8.00 GB/s4×1
FX 5200 UltraNV340.15µm45M9.0325 MHz1300 MT/s128-bitDDR325 MHz10.40 GB/s4×1
FX 5500NV340.14µm45M9.0425 MHz1700 MT/s128-bitDDR300 MHz9.60 GB/s4×1
FX 5600 SE/XTNV310.13µm80M9.0250 MHz1000 MT/s64-bitDDR200 MHz4.40 GB/s4×1
FX 5600NV310.13µm80M9.0325 MHz1300 MT/s128-bitDDR275 MHz10.40 GB/s4×1
FX 5600 Ultra Rev.1NV310.13µm80M9.0350 MHz1400 MT/s128-bitDDR350 MHz11.20 GB/s4×1
FX 5600 Ultra Rev.2NV310.13µm80M9.0400 MHz1600 MT/s128-bitDDR400 MHz12.80 GB/s4×1
FX 5700 VENV360.13µm82M9.0——128-bit———4×1
FX 5700 LENV360.13µm82M9.0250 MHz1000 MT/s128-bit—200 MHz—4×1
FX 5700NV360.13µm82M9.0425 MHz1700 MT/s128-bitDDR300 MHz9.60 GB/s4×1
FX 5700 UltraNV360.13µm82M9.0475 MHz1900 MT/s128-bitDDR II450 MHz14.40 GB/s4×1

關鍵演進里程碑

  1. 1999 GeForce 256:全球首款「GPU」,硬件 T&L (Transform & Lighting) 釋放 CPU。
  2. 2001 GeForce3:首款可編程著色器,開啟 Shader Model 時代。
  3. 2002 GeForce4 Ti:固定管線巔峰,nFiniteFX II 引擎,8x AGP。
  4. 2003 GeForce FX:DirectX 9.0 / Shader Model 2.0,CineFX 架構,但 130nm 製程功耗發熱大,被 ATI Radeon 9700/9800 反超。
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