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全球首款圍棋RPG遊戲上線:讓幼兒在遊戲中愛上圍棋,歐洲推廣初戰告捷

圍棋與網遊的跨界融合:化難為易、化苦為樂

圍棋被譽高雅智力運動,卻常被視「沉悶」;網遊豐富業餘卻被罵「玩物喪志」。廣州昊智網絡科技打破二元對立,開發全球首款圍棋角色扮演遊戲——玩家通過熟悉遊戲方式,生動有趣學習圍棋知識。老板陳誒斌:「希望平台將圍棋知識化難為易,讓人輕松愉快學圍棋。」

設計師的圍棋情結

陳誒斌,骨灰級圍棋愛好者,小學受半專業訓練,與職業九段梁偉棠、曾炳權同班(自稱水平一般)。創業後將圍棋情結注入產品,以遊戲化重構教學體驗。

遊戲化教學設計亮點

  • RPG劇情包裝:棋譜變冒險任務,落子即戰鬥/解謎/探索。
  • 即時反饋:錯誤即時糾正,正確即時獎勵,強化正向循環。
  • 分級進階:從入門基本規則到佈局定式、生死習題、實戰攻防,曲線平滑。
  • 社交屬性:好友對弈、師徒傳承、段位榜單,構建學習社群。

歐洲推廣初戰告捷

產品登陸歐洲市場,當地兒童/家長反饋熱烈。傳統圍棋推廣受限於師資、教材、文化門檻,遊戲化大幅降低準入門檻,實現「寓教於樂」規模化落地。

行業啟示:傳統文化傳承的數字化新路徑

  1. 核心內容不變:規則、哲理、藝術價值完整保留。
  2. 表達形式重構:用年輕一代原生語言(遊戲、動漫、短視頻)重述。
  3. 技術賦能個性化:AI輔助教學、大數據畫像推薦、雲端對弈匹配。
  4. 商業模式可持續:免費基礎+進階付費/訂閱/周邊,平衡普及與營收。

圍棋RPG證明:傳統文化不老,關鍵在於找到與新生代對話的方式。昊智嘗試為圍棋、國學、非遺數字化傳承提供了可複製樣本。

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