《英雄聯盟》新手必讀:史上最全專業術語大全(角色/戰術/狀態/對線)
角色定位術語
| 術語 | 全稱/來源 | 定義 | 典型英雄 |
| T / Tank | Tank | 肉盾,高護甲魔抗血量,承擔傷害開團 | 馬爾菲特、薩科、俄洛伊 |
| DPS | Damage Per Second | 每秒傷害,泛指高持續輸出英雄 | 卡莎、賈克斯、菲艾 |
| AD | Attack Damage | 以物理傷害為主 | 德萊厄斯、雷恩加爾、亞索 |
| ADC | Attack Damage Carry | 遠程物理核心輸出(後期Carry) | 吉茵珂絲、韋魯斯、伊澤瑞爾 |
| AP | Ability Power | 以法術傷害為主 | 樂芙蘭、辛德拉、維克托 |
| APC | Ability Power Carry | 遠程法術核心輸出 | 奧莉安娜、崔斯特、阿璃 |
| Carry | Carry | 後期核心,需大量金錢堆裝備,成型決定勝負 | 同上ADC/APC |
| Support | Support | 輔助,提供視野/保護/開團,裝備需求低 | 婕拉、塔姆·肯奇、布里茲 |
| Jungler | Jungler | 打野,擊殺野怪發育,支援線上Gank | 李星、伊莉絲、格雷福斯 |
戰術與遊戲流程術語
| 術語 | 全稱/來源 | 含義 |
| Gank | Gangbang Kill | 多人聯手偷襲/包抄敵方(抓人) |
| Solo | Solo | 單人獨自對線,享完整經驗值 |
| Farm / 刷兵 | Farm | 擊殺小兵/野怪獲取金錢經驗 |
| Push / 推線 | Push | 快速清兵推進兵線壓塔 |
| Freeze / 控線 | Freeze | 凍結兵線於有利位置 |
| Last hit / 補刀 | Last Hit | 對殘血小兵補最後一刀拿金錢 |
| KS / Kill Steal | Kill Steal | 收割隊友殘血敵方拿人頭 |
| Wave / 兵線 | Wave | 雙方小兵交戰位置 |
| Trade / 換血 | Trade | 雙方英雄互換技能/普攻消耗血量 |
| All-in | All in | 雙方全技能拼命一波 |
| Roam / 遊走 | Roam | 離開本路支援其他路 |
| Invade / 反野 | Invade | 進入敵方野區搶資源/抓打野 |
| Peel / 保護 | Peel | 用控制/護盾保護己方Carry |
| Engage / 開團 | Engage | 主動發起團戰 |
| Disengage / 撤退 | Disengage | 解除團戰撤退 |
| Counter-engage / 反手開團 | Counter-engage | 敵方開團後反制 |
| Split push / 帶線 | Split push | 單人側線推塔牽制 |
| 1-3-1 / 1-4 / 4-1 | 陣型 | 分推陣型代號 |
技能效果與狀態異常
| 術語 | 英文 | 效果 | 備註 |
| Stun | Stun | 眩暈:不可移動/攻擊/施法 | 最強硬控 |
| Silence | Silence | 沈默:不可施法,可移動/普攻 | 克制法師 |
| Root / Snare | Root/Snare | 定身/禁錮:不可移動,可施法/普攻 | 如摩根娜Q |
| Slow | Slow | 減速:移動速度降低 | 軟控 |
| Knockup / Airborne | Knockup | 浮空:不可移動/施法/普攻,不可被淨化 | 如皎月Q |
| Knockback | Knockback | 擊退:強制位移 | 如龍女R |
| Fear / Flee | Fear | 恐懼:強制逃跑 | 如費德提克Q |
| Charm | Charm | 魅惑:強制走向施法者 | 阿璃E |
| Taunt | Taunt | 嘲諷:強制普攻施法者 | 雷姆頓E |
| Suppression | Suppression | 壓制:不可移動/施法/普攻,不可淨化/水銀 | 瑪爾札哈R、沃里克R |
| Grounded | Grounded | 禁錮位移:不可使用位移技能 | 卡西歐佩婭W |
| AOE | Area of Effect | 範圍效果 | 群體傷害/控制 |
| DoT | Damage over Time | 持續傷害 | 燃燒/中毒/流血 |
| HoT | Heal over Time | 持續治療 | 索拉卡R/ W |
| Shield | Shield | 護盾:吸收傷害 | 珍娜E、卡瑪E |
| Buff / Debuff | Buff/Debuff | 增益/減益狀態 | 紅/藍Buff、層數疊加 |
遊戲階段與經濟術語
- Early Game / 前期:1-14分鐘,對線發育為主。
- Mid Game / 中期:14-25分鐘,小規模團戰、龍魂爭奪、推塔。
- Late Game / 後期:25分鐘後,大團戰、大龍、結束比賽。
- CS / Creep Score:補刀數(小兵+野怪)。
- Gold Lead / 經濟領先:雙方總金錢差。
- Item Spike / 裝備成型期:關鍵裝備做出瞬間戰力飛躍(如三相之力、盧登的激盪)。
- Power Spike / 強勢期:等級(6/11/16)、裝備、龍魂疊滿等關鍵節點。
溝通速記(打字/語音常用縮寫)
| 縮寫 | 含義 | 中文 |
| mia / ss | Missing in Action | 敵人失蹤,小心Gank |
| re | Returned | 敵人回線了 |
| omw | On My Way | 我在路上支援 |
| b / back | Back | 回城/撤退 |
| care | Careful | 小心 |
| focus | Focus | 集火目標 |
| peel | Peel | 保護Carry |
| dive | Tower Dive | 強攻塔下 |
| ff / surr | Surrender | 投降 |
| gj / nj | Good Job / Nice Job | 幹得好 |
| nt | Nice Try | 好嘗試(常帶反諷) |
| gl hf | Good Luck Have Fun | 祝好運玩得開心 |
| gg wp | Good Game Well Played | 打得好,禮貌結束 |
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