網路延遲 = 封包從發送端進入網路到達接收端所需時間。單位:毫秒。
Ping 值越低 = 回應越快 = 體驗越好。
| Ping 範圍 | 等級 | 體驗描述 |
|---|---|---|
| 1 ~ 30 ms | 極快 | 幾乎無感,競技遊戲頂級 |
| 31 ~ 50 ms | 優良 | 正常遊戲無明顯延遲 |
| 51 ~ 100 ms | 普通 | 對抗遊戲可感延遲、微卡 |
| > 100 ms | 差 | 嚴重卡頓、丟包、掉線 |
C:\> ping www.baidu.com
正在 Ping www.a.shifen.com [121.14.88.14] 擁有 32 位元組的資料:
回覆來自 121.14.88.14: 位元組=32 時間=30ms TTL=57
回覆來自 121.14.88.14: 位元組=32 時間=31ms TTL=57
回覆來自 121.14.88.14: 位元組=32 時間=31ms TTL=57
回覆來自 121.14.88.14: 位元組=32 時間=27ms TTL=57
121.14.88.14 的 Ping 統計資料:
封包: 已傳送 = 4,已接收 = 4,丟失 = 0 (0% 遺失),
大約的來回行程時間 (毫秒):
最小值 = 27ms,最大值 = 31ms,平均 = 29ms
time = 往返延遲 (RTT)TTL = Time To Live,經過路由躍點數推測Lost = 丟包率,>0% 即有問題