鼠標是大家每天接觸最多的電腦配件之一,作為最主要的輸入工具,鼠標早已經是每部電腦不可缺少重要組成部件。對於鼠標的選購,我們並不能像選購傳統板卡一樣,直接從用料和做工等方面入手,作為外設產品的鼠標,在很多方面是不能與板卡類產品相提並論的,這點在52硬件上講的十分清楚。
要選購一款合適的鼠標,立足點當然是自己的用途,對於一般MM用戶可能小巧時尚的靓麗外形更能吸引她們眼球;對於經常移動辦公的筆記本人士當然是無線便攜小鼠標更適合;對於長時間觸碰鼠標的圖形工作者,除了要求鼠標的反應速度和定位精度一定要好以外,人體工程學設計及舒適性也不能忽略;而對於FPS游戲發燒玩家來說,鼠標的反應速度和定位精度才是關鍵所在。
為了幫助大家了解鼠標選購的一些基本參數和知識,這次我們選取了鼠標上出現頻率較高的關鍵詞如分辯率、刷新頻率、人體工程學等進行解析。
一、鼠標分辨率
鼠標的分辨率,這是出現頻率最高的關鍵詞,它是我們尋購鼠標的主要依據之一。鼠標的分辨率通常單位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的縮寫(CPI是count per inch的縮寫),意思是每英寸的像素數,這是由鼠標核心芯片生產廠商安捷倫定義的標准,意思是每英寸的采樣率(鼠標每移動一英寸能夠從移動表面上采集到多少個點的變化)。
下面我們簡單舉例說明一下。在windows默認鼠標速度下, 關閉鼠標加速,擁有400DPI的鼠標在鼠標墊上移動一英寸, 鼠標指針在屏幕上則移動400個像素,而800DPI鼠標則是在屏幕上移動800個像素,2000DPI對應2000個像素.大家很容易能明白了。這裡(電腦自動關機)補充一下,Windows默認打開鼠標加速,需要通過修改注冊表來關閉鼠標加速,一些追求游戲操作精確性的玩家常常需要關閉鼠標加速。
一般人的桌面大多是1024x768或1280x1024,在2000DPI的鼠標情況下, 關閉加速, 1280x1024分辯率的屏幕從左面到最右面,鼠標只需要移動半英寸,而400DPI的鼠標在1280分辯率下從左到右則需要3寸。分辨率越高鼠標所需要的最小移動的距離就越小,也就是說DPI數值高的鼠標更適合高分辯率屏幕(游戲)下使用,但是並不是說DPI越高鼠標精確度越高,很多剛入門的朋友容易混淆,而分辨率也不是越高越好,因為越高分辯率下要做出的微小操作越困難,對於大多數用戶來說400~800CPI已經綽綽有余了。
目前,大部分的光電鼠標的分辨率都達到了800CPI,而且個別名牌鼠標還具有可以調控分辯率的功能,但此類鼠標,最適合游戲玩家,而普通用戶400CPI就已經足夠日常使用。
二、鼠標的刷新頻率
質量比較差的鼠標常常有跳幀的情況出現,這要追溯於它的刷新頻率。光電鼠標的刷新頻率也被稱為掃描頻率或者幀速率,它反映了光學傳感器內部的DSP對CMOS每秒鐘可拍攝圖像的處理能力。在鼠標移動時,光學傳感器中的數字處理器通過對比所“拍攝”相鄰照片間的差異,從而確定鼠標的具體位移。但當光電鼠標在高速運動時,可能會出現相鄰兩(電腦沒聲音)次拍攝的圖像中沒有明顯參照物的情況。若光電鼠標無法完成正確定位,也就會出現我們常說的“跳幀”現象。而提高光電鼠標的刷新頻率就加大了光學傳感器的拍攝速度,也就減少了沒有相同參考物的幾率,達到了減少跳幀的目的。
描述刷新頻率的單位是FPS,也就是鼠標每掃描的幀數。光學引擎(包括激光),每秒對鼠標墊掃描多少次。光學鼠標就是靠不停的掃描,掃描出鼠標移動的方向。可是在高速移動過程中,FPS低的話會導致掃描的圖像連不上了。就失去了定位。好比相機對一個地方每秒照一次,上一張照片看見一個人,下一張照片人直接沒了...那麼你能判斷這個人去了哪個方向麼顯然不能!如果一秒照100張呢這個人從哪個方向離開,就可以判斷了。FPS絕對是越高越好,而且它和DPI無關。
激光鼠標
為了符合廣大玩家日益苛刻的游戲要求,使得性能更趨完美,近兩(電腦沒聲音)年零售市場上也出現了真正意義上的激光鼠標。
激光鼠標其實也是光電鼠標,只不過是用激光代替了普通的LED光.好處是可以通過更多的表面,因為激光是 Coherent Light(相干光),幾乎單一的波長,即使經過長距離的傳播依然能保持其強http://.度和波形;而LED 光則是Incoherent Light(非相干光)。
激光鼠標傳感器獲得影像的過程是根據,激光照射在物體表面所產生的干涉條紋而形成的光斑點反射到傳感器上獲得的,而傳統的光學鼠標是通過照射粗糙的表面所產生的陰影來獲得。因此激光能對表面的圖像產生更大的反差,從而使得“CMOS成像傳感器”得到的圖像更容易辨別,提高鼠標的定位精准性。
三、鼠標速度
現在說鼠標速度。這裡(電腦自動關機)的鼠標速度也就是windows的鼠標速度設定。默認情況,就是鼠標反映1點,windows移動1像素。在鼠標速度設定較高的情況下,則是鼠標反映了1點,windows移動2個或4個等等像素(根據速度的大小,成正比) 但是,中間的像素是跳過的!指針在在屏幕上的精確度也就下降了。大家可以把鼠標速度調到最高,然後開畫板畫一條斜線。看看樓梯是怎樣造成的無論多少dpi的鼠標,這裡(電腦自動關機)的樓梯效果都是一樣的。
鼠標速度降低的情況下, 則鼠標反映2個點, 4個點等等,指針在屏幕上才移動一個像素。(別忘記屏幕上最小單位是像素) 這就會導致較小的鼠標移動,windows根本不識別...800dpi鼠標在2個點,windows移動1個像素的速度下,達到了和標准速度設定400dpi鼠標一樣的速度。2000 dpi鼠標在這個時候,報給windows5個點,windows移動一個像素的時候, 達到了和標准速度設定400dpi鼠標一樣的速度。
這也就是800dpi速度和2000dpi速度的優勢。可以達到和400dpi一樣的效果。當然要經過仔細調節。無奈windows的調節實在加速度,也就是windows裡(電腦自動關機)說的提高鼠標精確度。是一個很好的方案,讓低速度鼠標獲得一個良好的操作性(高速度鼠標很難去准確定位一個像素)。
具體怎麼速度開始加速不清楚,但是大體情況是,比如在鼠標一秒內匯報超過200點的時候, 則鼠標指針開始加插值。也就是在鼠標每秒超過200點的時候,開始每個點加一個插值像素。超過每秒匯報400點的時候,加2個插值像素。但是在CS裡(電腦自動關機)就會帶來高速移動時的距離不確定性。而war3裡(電腦自動關機)則鼠標指針起速、高速、降速,到達目標(假如cs這樣 估計你就被暴頭了).... 所以war3是否關閉加速並沒關系,習慣就好。
四、人體工程學
人體工學是誕生於第二次世界大戰後的一種技術,除了我們常見的造型設計外,人體工學實際上還包括了如按鈕的位置安排、說明文字的設計等多種方面。而概括來說,實質上,所謂人體工學,在本質上就是使工具的使用方式盡量適合人體的自然形態,這樣就可以使用工具的人在工作時,身體和精神不需要任何主動適應,從而盡量減少使用工具造成的疲勞。
鼠標的人體工學設計,主要就是鼠標的造型設計。而要研究這個問題,首先需要研究人手的自然結構。
人手的自然形態:人手的結構中,與鼠標相關的部分向上包括前臂,而向下則有手腕、手掌、手指等結構。
人前臂骨骼解剖結構:前臂內部包括尺骨、桡骨等主要的骨骼人就是依靠這兩(電腦沒聲音)根骨頭的交錯來完成手腕的旋轉的。而手腕結構中主要是一快腕骨,它的轉動使得人的手腕可以仰俯。
人手掌的肌肉組群解剖結構:而人的手掌則主要由兩(電腦沒聲音)組肌肉組成,一個是拇指屈肌和外展肌組成的肌群,一個是小指屈肌及展肌組成的肌群,在兩(電腦沒聲音)個肌群指間有一條溝壑。對於不同的人,這條溝的深度和寬度是不同的。而這條溝內部,則是人手主要神經和血管所走的地方。
手指的結構則相對比較簡單,每個手指包括三個指節,並在一定范圍內可以作橫向的展開。這些結構的自然形態應該是什麼樣呢
首先,對於上臂來說,它的自然形態應該是使尺骨和桡骨接近平http://www.xsyzj.cn行的狀態,這種狀態,也就是當上臂和手掌平http://www.xsyzj.cn放桌上的時候,上臂和手掌呈接近垂直的傾斜狀態,使用掌外側觸及桌面的形態。
因為這種形態下,上臂的主要肌肉和血管不會發生扭曲,所以即便長時間保持這個姿勢,也不會出現肌肉疲勞和缺氧情況——多彩曾經推出過一款“豎著”使用的鼠標,雖然由於和大多數人的使用習慣不合而沒有普及開來,但這種設計思路的確是符合人體工學要求的。
而對於手腕結構來說,多次的試驗證明,當人的手腕呈“仰起”狀態時,則“仰起”的夾角在15度-30度之間的時候,是最舒適的狀態,超出這個范圍,會導致前臂肌肉處於拉伸狀態,而且也會導致血流的不暢。
而對於手掌來說,其最自然的形態就是半握拳狀態。而鼠標的造型設計,實際上就是要盡量貼合這個形態。分解開來,它包括三個概念:
1、 要使鼠標外殼緊密貼緊人手掌的兩(電腦沒聲音)個主要肌群——拇指肌群和小指肌群。使它們能夠貼緊而又不受壓迫。受壓迫會導致手掌處於疲勞狀態,而貼不緊又有握不住的感覺。
2、 要使鼠標外殼緊貼掌弓而又不壓迫它。也就是鼠標外殼要貼緊手掌中間的那條“溝”。如果它不能貼緊,那麼手心就會有“懸空”的感覺,而如果壓迫了它,因為下面是手主要動脈和神經的必經之地,時間長了以後會導致手缺氧。
3、 鼠標的最高點應該位於手心而不是後部的掌淺動脈弓,否則會