雖然在Unity3D中能夠通過PlayerPrefs類來保存和讀取數據,但是一旦數據量增大,僅僅通過代碼的方式存取數據,這樣的工作量是非常大的。那麼如何通過使用Sql Server數據庫來存取數據呢?其實過程也非常簡單,過程如下:
1、找到System.Data.dll文件,默認的地址是在C:Program FilesUnityEditorDataMonolibmonounity,這個根據你所安裝的路徑有關。
2、將該文件復制到你的工作空間下的Asset文件夾內
3、在你的編輯器中添加引用,我用的是VS
4、在命名空間內增加程序集
using System;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
5、編寫連接數據庫代碼
SqlConnection con = null;
SqlDataAdapter sda = null;
void Start()
{
string s = @"server=.;database=ConnectTest;uid=sa;pwd=123456"; //注意,這裡必須使用SQL Server和Windows驗證模式,否則會報錯
con = new SqlConnection(s);
con.Open();
string sql = "select * from table1";
sda = new SqlDataAdapter(sql, con);
DataSet ds = new DataSet();
sda.Fill(ds, "table1");
print(ds.Tables[0].Rows[0][0]);
}
6、實驗結果