1.旋轉函數:
glRotatef(float angle, float X, float Y, float Z)
其中,angle指定對象旋轉的角度,X,Y,Z三個參數共同決定旋轉軸的方向。
即,glRotatef函數是將某對象沿指定軸旋轉angle角度。
2.旋轉實現方法:
float rotateTri;
float rotateQuad;
//旋轉三角形
gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//旋轉四邊形
gl.glRotatef(rotateQuad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//為了不斷旋轉,需要不斷改變旋轉的角度.
rotateTri += 0.5f;
rotateQuad -= 0.5f;