這篇文章主要介紹了C#基礎語法:可空類型詳解,本文分析了可空類型的源碼、研究了可空類型強制轉換為常規類型、可空類型的運算等內容,需要的朋友可以參考下
以下是System.Nullable
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57[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Nullable
{
private Boolean hasValue= false;
internal T value= default(T);
public Nullable(T value)
{
this.value= value;
this.hasValue= true;
}
public Boolean HasValue {get {return hasValue; } }
public T Value
{
get
{
if (!hasValue)
{
throw new InvalidOperationException("Nullable object must have a value.");
}
return value;
}
}
public T GetValueOrDefault() {return value; }
public T GetValueOrDefault(T defaultValue)
{
if(!HasValue)return defaultValue;
return value;
}
public override Boolean Equals(object other)
{
if(!HasValue)return (other== null);
if(other== null)return false;
return value.Equals(other);
}
public override int GetHashCode()
{
if(!HasValue)return 0;
return value.GetHashCode();
}
public override string ToString()
{
if(!HasValue)return "";
return value.ToString();
}
public static implicit operator Nullable
{
return new Nullable
}
}
可以看出 null 的類型的每個實例都具有兩個公共的只讀屬性:
1.HasValue
HasValue 屬於 bool 類型。當變量包含非 null 值時,它被設置為 true。
2.Value
Value 的類型與基礎類型相同。如果 HasValue 為 true,則說明 Value 包含有意義的值。如果 HasValue 為 false,則訪問 Value 將引發 InvalidOperationException。
那麼我們怎麼定義可空類型?
null 的類型可通過下面兩種方式中的一種聲明:
代碼如下:
System.Nullable
- 或 -
T? variable
T 是可以為 null 的類型的基礎類型。T 可以是包括 struct 在內的任何值類型;但不能是引用類型。
現在舉一個例子,運用一下看看效果是不是一樣。
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22Console.WriteLine("========可空類型操作演示========n");
Console.WriteLine("n=========Nullable
Nullable
Nullable
Nullable
Nullable
Console.WriteLine("x.HasValue={0}, x.Value={1}",x.HasValue,x.Value);
Console.WriteLine("y.HasValue={0}, y.Value={1}", y.HasValue, y.Value);
Console.WriteLine("z.HasValue={0}, z.Value={1}", z.HasValue, z.Value);
Console.WriteLine("n.HasValue={0}, n.Value={1}",n.HasValue, n.GetValueOrDefault());
Console.WriteLine("n============== T? ============n");
int? X = 5;
bool? Y = false;
double? Z = 5.20;
char? N = null;
int?[] arr ={1,2,3,4,5};//一個可空類型的數組
Console.WriteLine("X.HasValue={0}, X.Value={1}", X.HasValue,X.Value);
Console.WriteLine("y.HasValue={0}, Y.Value={1}", Y.HasValue, Y.Value);
Console.WriteLine("Z.HasValue={0}, Z.Value={1}", Z.HasValue, Z.Value);
Console.WriteLine("N.HasValue={0}, N.Value={1}", N.HasValue, N.GetValueOrDefault());
Console.WriteLine("n================================n");
Console.ReadKey();
可空類型可強制轉換為常規類型,方法是使用強制轉換來顯式轉換或者通過使用 Value 屬性來轉換。從普通類型到可以為 null 的類型的轉換是隱式的。例如:
代碼如下:
int? a = 5;//int--->int?
double? b = a; //int?---->double?
int? c = (int?)b;//double?---int?
int d = (int)c;//int?---->int 不能隱式轉換例如int d=c;則不能編譯
int? e = null;
int f = e.Value;//可以編譯但是會提示異常引發 InvalidOperationException
可空類型還可以使用預定義的一元和二元運算符(提升運算符),以及現有的任何用戶定義的值類型運算符。如果操作數為 null,這些運算符將產生一個 null 值;否則運算符將使用包含的值來計算結果。例如:
代碼如下:
int? a = 10;
int? b = null;
//一元操作符(+ ++ -- = - ! ~)
a++; //a=11;
//二元操作符(+ - * / % & | ^ << >>)
a *= 10; //a=110;
//a = a + b; //now a is null
//相等性操作符(== !=)
if (b == null)
{
b=b.GetValueOrDefault();
}
Console.WriteLine(a.Value);
a = a + b;
/* if(a == null) ...
* if(b == null) ...
* if(a != b) ... */
//比較操作符
if (a > b)
{
Console.WriteLine("a>b");
}
下面總結下C#如何對操作符的用法:
1. 一元操作符(+ ++ - -- ! ~)。如果操作數為null,結果為null。
2. 二元操作符(+ - * / % | ^ << >>)。兩個操作數中任何一個為null,結果為null。
3. 相等性操作符(== !=)。如果兩個操作數都為null,兩者相等。如果一個操作數為null,則兩者不相等。如果兩個操作數都不為null,就對值進行比較,判斷它們是否相等。
4. 比較操作符(< > <= >=)。兩個操作數中任何一個為null,結果為false。如果兩個操作數都不為null,就對值進行比較。
至此我在對上面代碼的a=a+b解釋一下,它實際等價於:
代碼如下:
a = a.HasValue && b.HasValue ? a.Value + b.Value : (int?)null;
在操縱可空實例時,會生成大量代碼,如以下方法:
代碼如下:
privatestaticint? NullableCodeSize(int? a, int? b)
{
return a + b;
}
編譯這個方法時,編譯器生成的IL代碼等價於以下的C#代碼:
代碼如下:
privatestatic Nullable
{
Nullable
Nullable
if(!(nullable1.HasValue & nullable2.HasValue))
returnnew Nullable
else
returnnew Nullable
}
??運算<