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MFC繪制不規則窗體的方法

   本文實例講述了MFC 繪制不規則窗體的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

  實現過程:

  1、首先創建基於DLG的MFC應用程序,命名為:tryBGDlg,並將DLG的屬性設置為:Title Bar :False ,其它設置不變

  2、制作兩幅圖像,其中的一幅黑白圖像,是根據播放器外觀來制作的,其中白色區域是要保留的最終在桌面上顯示的區域。將這兩幅圖像添加到工程中,第一個ID號設置為IDB_INTERFACE,第二個ID號設置為:IDB_MASK

  3、在CtryBGDlg類中添加一個在函數:

  函數說明:cBitmap是要傳入的掩碼位置變量,這裡是指IDB_MASK創建的對象,TransColor是指要設為透明相素的RGB值

  ?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 void CtryBGDlg::SetupRegion( CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor ) { CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldMemBmp=NULL; pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); BITMAP bit; cBitmap.GetBitmap (&bit); CRgn crRgn, crRgnTmp; crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);//創建一個空區域 int iX = 0;int iY = 0; for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++) { do { //skip over transparent pixels at start of lines. while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor) iX++; //remember this pixel int iLeftX = iX; //now find first non transparent pixel while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor) ++iX; //create a temp region on this info crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1); //combine into main region. crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_XOR); //delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT) crRgnTmp.DeleteObject(); }while(iX < bit.bmWidth); iX = 0; } SetWindowRgn(crRgn, TRUE); iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700; iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2); SetWindowPos(&wndTop, iX, iY, bit.bmWidth, bit.bmHeight, NULL); // Free resources. memDC.SelectObject(pOldMemBmp); // Put the original bitmap back (prevents memory leaks) memDC.DeleteDC(); crRgn.DeleteObject(); }

  4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函數中添加如下代碼:

  ?

1 2 3 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK); this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0));

  5、添加對WM_ERASEBKGND消息響應,並在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函數中添加如下代碼

  ?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值 CRect rect; this->GetWindowRect(&rect); CDC memDC; CBitmap bmp; CBitmap *pOldBmp=NULL; bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE); memDC.CreateCompatibleDC(pDC); pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY); if(pOldBmp) { memDC.SelectObject(pOldBmp); } return true; // return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); }

  到此就實現了不規則窗體的創建,創建後的視圖如開頭所示。

  6、一般我們還要實現對窗體的托動操作,實現方法如下:

  添加對WM_NCHITTEST消息的響應,並在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函數中添加如下代碼:

  ?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point) { // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值 CRect rc; GetClientRect(&rc); ClientToScreen(&rc); return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point); // return CDialog::OnNcHitTest(point); }

  至此就完全實現了,不規則窗體的創建和對窗體托動消息的響應部分。

  下面將細致的講解具體實現原理及部分的代碼的解析:

  總原理:這個程序的原理主要是先用IDB_MASK圖像計算出要設定的窗體的輪廓,然後利用SetWindowRgn()函數來對其進行更改。最後在窗體重繪的時候響應WM_ERASEBKGND消息,將窗體背景圖片IDB_INTERFACE貼到窗體上。

  利用IDB_MASK圖像計算窗體輪廓的原理:

  計算窗體輪廓的代碼主要靠SetupRegion()函數來實現,考慮到窗體的不規則,應采取掩模位圖的方式來對其進行描述,對於本例,其白色區域為要保留的不規則窗體的輪廓區域。這段代碼首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)創建一個空的區域,然後對IDB_MASK圖像的像素信息進行一列一列的枚舉,計算出每列中不設為透明的區域,然後跟crRgn合並,所以最後的crRgn就是所要設定的區域。

  核心代碼為:

  ?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 CRgn crRgn, crRgnTmp; //創建一個空區域 crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0); int iX = 0;int iY = 0; for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++) { do { //skip over transparent pixels at start of lines. //以一個相素列為單位,找到在這一個相素列中,第一個不是要設為透明相素的點iX。 //然後再找到以這個iX為起點的,在這個一個相素列中最後跟他臨近的最後一個不是透明的點。 //然後將他們一起合並到crRgn中。 while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor) iX++;//在iY和iY+1這個相索列中,第一個不設為透明的點的X坐標 int iLeftX = iX;//保存這個點的坐標 while (iX <= bit.b
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