我們可以通過為事件定義事件訪問器,來控制事件運算符+=、-=運算符的行為
有兩個訪問器:add和remove
聲明事件的訪問器看上去和聲明一個屬性差不多
下面示例演示了具有訪問器的聲明.兩個訪問器都有叫做value的隱式值參數,它接受實例或靜態方法的引用
public event EventHandler Elapsed
{
add
{
//... 執行+=運算符的代碼
}
remove
{
//... 執行-=運算符的代碼
}
}
聲明了事件訪問器後,事件不包含任何內嵌委托對象.我們必須實現自己的機制來存儲和移除事件的方法
事件訪問器表現為void方法,也就是不能使用會返回值的return語句
完整示例:
//聲明一個delegate
delegate void EventHandler();
class MyClass
{
//聲明一個成員變量來保存事件句柄(事件被激發時被調用的delegate)
private EventHandler m_Handler = null;
//激發事件
public void FireAEvent()
{
if (m_Handler != null)
{
m_Handler();
}
}
//聲明事件
public event EventHandler AEvent
{
//添加訪問器
add
{
//注意,訪問器中實際包含了一個名為value的隱含參數
//該參數的值即為客戶程序調用+=時傳遞過來的delegate
Console.WriteLine("AEvent add被調用,value的HashCode為:" + value.GetHashCode());
if (value != null)
{
//設置m_Handler域保存新的handler
m_Handler = value;
}
}
//刪除訪問器
remove
{
Console.WriteLine("AEvent remove被調用,value的HashCode為:" + value.GetHashCode());
if (value == m_Handler)
{
//設置m_Handler為null,該事件將不再被激發
m_Handler = null;
}
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass obj = new MyClass();
//創建委托
EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);
MyHandler += MyEventHandle2;
//將委托注冊到事件
obj.AEvent += MyHandler;
//激發事件
obj.FireAEvent();
//將委托從事件中撤銷
obj.AEvent -= MyHandler;
//再次激發事件
obj.FireAEvent();
Console.ReadKey();
}
//事件處理程序
static void MyEventHandler()
{
Console.WriteLine("This is a Event!");
}
//事件處理程序
static void MyEventHandle2()
{
Console.WriteLine("This is a Event2!");
}
}