思路:既然星際的畫面由幾個部分組成:地圖(就是地形和礦產),建築,部隊。那麼我們把他們看成是零件,組裝起來就是最後的產品(整個畫面)。
建造器(Builder)模式示例:
<?php
//規范制造各個零件的接口
interface Builder
{
//制造地圖零件
public function buildMapPart();
//制造建築零件
public function buildBuildingPart();
//制造部隊零件
public function buildArmyPart();
//組裝零件
public function getResult();
}
//實際建造器類,比如初始化某個任務關
class ConcreteBuilder implements Builder
{
//制造地圖零件
public function buildMapPart()
{
//根據任務的設定畫上地圖
echo '地圖零件n';
}
//制造建築零件
public function buildBuildingPart()
{
//根據任務的設定畫上建築,包括玩家的和敵人的
echo '建築零件n';
}
//制造部隊零件
public function buildArmyPart()
{
//根據任務的設定畫上部隊,包括玩家的和敵人的
echo '部隊零件n';
}
//組裝零件
public function getResult()
{
//將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫面
echo '組裝零件n';
}
}
//監督類,也就是控制繪制流程的類
class Director
{
//私有屬性,確定使用的建造器
private $builder;
//構造方法,參數為選定的建造器對象
public function __construct($builder)
{
//確定使用的建造器
$this->builder = $builder;
}
//負責建造流程的方法,調用建造器對象的方法,制造所有零件
public function buildeAllPart()
{
//制造地圖零件
$this->builder->buildMapPart();
//制造建築零件
$this->builder->buildBuildingPart();
//制造部隊零件
$this->builder->buildArmyPart();
}
}
//假設根據任務關,初始化我們需要的實際建造器對象
$concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
//初始化一個監督對象
$director = new Director($concreteBuilder);
//制造所有零件
$director->buildeAllPart();
//最後讓建造器組裝零件,生成畫面
$concreteBuilder->getResult();
?>
用途總結:建造器模式可以將流程和細節分離,各司其職。
實現總結:需要一個建造器接口或者抽象類,負責規范各個方法,比如上面的Builder。然後讓實際的建造器類去實現所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同時需要負責流程管理的監督類,比如上面的Director,負責調用建造器的各個零件制造方法。最後讓建造器去組裝所有的零件