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php State狀態模式學習筆記

星際的一些兵種會有不止一種狀態,比如坦克可以架起來,機槍兵可以打興奮劑,甚至還有一些被動的,比如被蟲族女王噴灑綠色液體後,敵人的行動變慢。

如果按照一般的思路,每次我們對一個小兵進行操作的時候,比如一輛坦克,我們都要用if判斷他的狀態,這樣代碼中會有很多的if,else或者swith。


不過我們可以發現,我們需要的是他在某個狀態下的行為,如果把這些行為按照狀態封裝起來,就可以減少大量的判斷。


待解決的問題:封裝坦克的狀態,讓狀態自己去控制行為。


思路:把狀態作為屬性,兵種類本身只控制狀態的變化,具體的行為由狀態類定義。


狀態(State)模式示例:

 代碼如下 復制代碼

<?php

//坦克狀態的接口

interface TankState

{

  //坦克的攻擊方法

  public function attack();

}

//坦克普通狀態

class TankState_Tank implements TankState

{

  //坦克的攻擊方法

  public function attack()

  {

  //這裡簡單的輸出當前狀態

  echo "普通狀態";

  }

}

//坦克架起來的狀態

class TankState_Siege implements TankState

{

  //坦克的攻擊方法

  public function attack()

  {

  //這裡簡單的輸出當前狀態

  echo "架起來了";

  }

}

//坦克類

class Tank

{

  //狀態

  public $state;

  //坦克的攻擊方法

  public function __construct()

  {

  //新造出來的坦克當然是普通狀態

  $this->state = new TankState_Tank();

  }

  //設置狀態的方法,假設參數為玩家點擊的鍵盤

  public function setState($key)

  {

   //如果按了s

    if($key = 's')

    {

      $this->state = new TankState_Siege();

    }

   //如果按了t

    elseif($key = 't')

    {

      $this->state = new TankState_Tank();

    }

  }

  //坦克的攻擊方法

  public function attack()

  {

  //由當前狀態自己來處理攻擊

  $this->state->attack();

  }

}

//新造一輛坦克

$tank = new Tank();

//假設正好有個敵人路過,坦克就以普通模式攻擊了

$tank->attack();

//架起坦克

$tank->setState('s');

//坦克再次攻擊,這次是架起模式

$tank->attack();

?>

用途總結:狀態模式可以將和狀態相關的行為和屬性封裝,除了切換狀態時,其它地方就不需要大量的判斷當前狀態,只要調用當前狀態的方法等。


實現總結:用一個接口規范狀態類需要實現的方法,比如上面的TankState規定了attack()。把各個狀態封裝成類,將不同狀態下的不同方法放入各自的狀態類,比如上面的攻擊方法,同時所有的狀態執行接口。原來的事務類,比如上面的Tank類,只負責狀態切換,一旦需要某一個方法的調用,只要交給當前狀態就可以了

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