想適配兩個完全不同的平台,有哪些需要注意的點呢?今天這篇文章總結了6個值得新手學習的地方,包括圖標、屏幕密度尺寸、設計等等,來收吧!
1. 不要轉換
你不應該在安卓上使用同一套規格的UI。iOS有一個能讓你一鍵返回桌面的“物理home鍵”。然而,安卓上的按鍵是“返回、home和多任務”。
這意味著什麼?
一位安卓用戶可以從一個應用輕松跳轉到另一個應用。這是一個很大的不同之處。
因此,iOS通常會有一個結合了縱向和橫向的UI結構,但安卓則更偏向於縱向。
這些“返回、home和多任務按鍵”都在屏幕底部,因此你不能把tab(標簽)放在底部的位置。
2. 熟悉新詞
你經常能挺到諸如“DP”、“SP”和“9 Patch”這樣的詞。DP和SP是尺寸單位,而9Patch是組件格式的名稱。
DP是Density-independent Pixels的簡寫,它是一個永遠不會改變大小的絕對單位。
SP和DP很像,但是它是可以伸縮的。如果用戶在設備的設置裡調大文字,那麼通過SP定義的字體大小就會受到影響。
Yahoo News Digest
9 Patch是一個能讓組件可大可小的格式,對於大幅縮小文件體積大有幫助。舉個例子,它可以被用來作為帶有陰影的按鍵。點擊鏈接查看具體細節。
9 Patch圖片(左邊那張)可以驚人地擴張成如右圖那般的尺寸
3. 理解屏幕密度和尺寸
和iPhone不同,有百來個不同的生產商在基於安卓系統研發他們的手機。舉個例子,OpenSignal.com的網站上有一份乍看美不勝收實則細思極恐的安卓碎片化信息圖。
不過這並不是說你要去為所有這些機子設計,所以不必驚慌。
安卓有一個屏幕密度的系統能適應於每個屏幕尺寸。因此你只需要留意那5到7個不同的尺寸就可以了。
對於1080 x 1920 pixels(XXHDPI)來說,所有像素值除以3便是DP。
如果你以1080 x 1920 px開始你的設計,你並不僅僅是在為Nexus 5設計,那些組件和規格同樣可以完美適配於其它的XXHDPI手機,比如Galaxy S4, HTC One 或 LG G2。
下面我們回到DP的話題…
DP是針對所有顯示屏的一個絕對數值單位。要實現正確的像素值,你必須在每個分辨率上做乘除法。比如,如果對於1080 x 1920 px(XXHDPI)來說,所有像素值除以3便是DP。
是的,你必須在這裡做一些數學乘除,這也是為什麼有一些設計師從320 x 480px開始(這樣每個數字都是DP了)。然而,我更喜歡從1080 x 1920px開始,因為這是最流行的尺寸。但一切隨你。
在任何情況下,你都應該為優化app於不同的屏幕尺寸和分辨率而做出努力。我建議你在app上線之前,在至少五個不同分辨率的設備上進行測試。要知道,即便他們分辨率不同但比例還是非常接近甚至一致的,因此你不必太擔心原始排版被打亂或需要重新設計的問題。
Yahoo News Digest. 為各個分辨率適配。
4. 圖標
安卓上圖標的風格更加實心和圓潤。
Material Icons
安卓的可伸縮圖標系統能自動地在不同尺寸之間切換。然而這種切換可能會導致位圖變模糊。為了確保你的位圖不受影響,你應該在適配每個尺寸上花點時間。
Yahoo News Digest. 圖標為各個分辨率進行適配
5. Material Design
去年的時候谷歌發布了它的Material Design,這是一個全新的設計語言。不容置疑的是它確實是一個絕佳的設計方向。去他們的網站上看看,理解基本的UI原理。然而,不要太過糾結於顏色或者陰影這些特定的視覺設計。你完全可以玩出更多創意。
6. 更多
軟鍵
典型的安卓設備在屏幕上有特定的Home, 返回和菜單按鍵。然而,三星是以實體按鍵的形式應用在他們的硬件設備上的。這讓一切又變得些許不同。確保你的排版能在三星和其它設備上都說得通。
插件
安卓的插件從最早開始就是其獨一無二的特點之一。你可以在主屏創建簡單且實用的卡片(但它只提供局限的功能)。多看看別人是怎麼做插件的,然後在開始設計之前和你們的工程師談談實現的問題。
消息
一個典型的消息往往由圖標+文字或圖片+文字組成。安卓4.x和5.x使用了不同的方式,這點也需要注意。
7. 一些有用的鏈接
這裡有一些實用的鏈接(譯者注:有一些被牆了,MD規范網上中文版都有,其它幾個不需要翻譯-即便是英文):
Google Material Design(General)
Google Material Design(Patterns)
androidux.com
pttrns.com
materialup.com
重復一遍,不要無腦轉換。多用用安卓,兩者之間的區別是巨大的。