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幾個做交互設計的誤區

   傳統的設計,主要走的是視覺路子,這塊兒東西挖得很深;講究傳達,把設計師想表達的東西、情感、境界通過設計的內容傳達給用戶;而現代設計,除了表達這些元素之外,更講究“用戶體驗”“沉浸式”“用戶行為和操作”,這些元素都必須綜合的加以考慮,才能得到用戶的認可。

  簡單來說,主要就是加入了“交互”概念。現在各種概念有很多,簡單來說,就是這個設計好的東西,對用戶操作,“有反應”,這種“反應”將賦予內容新的內涵,擁有生命。但做交互經常會遇到幾個誤區:

  誤區一:“我覺得這樣的交互有創意且順手”。

  有些交互設計師往往會覺得現在已有的交互方式都太老土了,想方設法創造出一套自己的交互方式來,然後自己多用了幾遍就覺得真的很順手。殊不知破壞了很多經典的交互方式,用戶操作起來非常地困惑。

  小建議:可以還是多看看蘋果和谷歌發布的最基本的交互設計的法則,虛心想想他們為什麼會規定這樣做設計呢?如果不是這樣,會帶來什麼問題啊?慢慢學會走了,那你跑啊,跳啊都沒有問題,否則怎麼都容易摔跟頭。

  誤區二:對著電腦屏幕:“這個按鈕放在這裡正合適”。

  有些設計師在設計手機頁面的時候,從來不在手機上去檢查頁面上元素的位置和尺寸。所有設計都是在電腦上完成。看著覺得位置差不多了,就這樣吧。直到最後放到手機上一看,按鈕太小,行距太小,字體太小,什麼都得重來。

  小建議:先在紙上畫原型圖,手機拍照存到手機中,然後用一個手機端的簡單的工具,比如Prototype on Paper(POP)之類的將頁面大小調到與手機屏幕一樣。再進行點擊操作(POP提供簡單的交互操作),看按鈕的位置和大小沒有太大的問題了,將原型圖導入電腦中進行設計細化。在電腦上設計細化的過程中也應該不斷地在手機上進行檢查,是否適用於手機頁面。

  誤區三:“交互設計太難了,做得好一定要會代碼才行”。

  確實做交互設計往往涉及到較為復雜的操作方式和展示行為,往往都需要前端程序員、Flash程序員、HTML5程序的支持,光憑設計師往往是不能單獨完成的。

  小建議:市面上已經有很多工具,例如 Axure, Balsamiq,visio等,可以幫助設計師輕松地實現交互效果,做一些簡單的靜態的原型是足夠了。如果設計師希望功能更加強大一些,可以嘗試國產的VXPLO互動大師,一款免費的交互編輯軟件,幾乎所有復雜的交互都可以通過這個工具來快速實現。如果你實在是沒有時間學習代碼,或是對代碼很感冒,直接用工具是個事半功倍的方法!

  誤區四:“我天生邏輯差,應該不適合做交互設計吧”。

  交互設計有很多的邏輯在其中,天生邏輯感強的人一定是有優勢的。

  小建議:天道酬勤這句話在什麼行業內都適用。如果你每天都有很多時間在思考一些好的案例邏輯,泡在各種高手論壇裡面交流,最重要的是,多實踐!不需要界面做得多好看,哪怕只是在紙上畫草圖,但也要記錄交互的每個步驟。初期也可以把一些好的交互案例模擬地畫出來,仔細研究。最後,記得要把你的作品拿給小白用戶使用,收集他們的交互反饋,甚至是面部表情(是的!),然後再慢慢改進。

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