圖標在電腦中是極為常見的一種圖片格式,例如文件夾圖標,軟件圖標,浏覽器圖標,文件圖標等等,充斥在電腦中的每一個角落.
ICON文件有一個固定的文件頭,它的數據結構如下:
typedef struct {
WORD idReserved;
WORD idType;
WORD idCount;
ICONDIRENTRY idEntries[1];
} ICONDIR, *LPICONDIR;
其中idReserved為系統保留的字段必須為0
其中idType為資源類型,1為圖標,2為光標
其中idCount為ICON圖標資源中包含多個少圖像組成
其中idEntries是一個指向ICONDIRENTRY結構體的數據它的長度是由idCount來決定的.
接下來我們看一看ICONDIRENTRY的結構體是如何定義的吧!
typedef struct {
BYTE bWidth;
BYTE bHeight;
BYTE bColorCount;
BYTE bReserved;
WORD wPlanes;
WORD wBitCount;
DWORD dwBytesInRes;
DWORD dwImageOffset;
} ICONDIRENTRY, *LPICONDIRENTRY;
又是一長串的結構體...
*bWidth和bHeight表示了圖像的寬和高,起初,系統只支持1到255的大小,即2^8-1的大小,
但是從Widnows95開始,可以支持到256的大小了.
*wBitCount和wPlanes用來描述圖像的顏色深度,對於單色圖標來說,它們都是1.
*bReserved是系統保留字段為0
*dwBytesinRes表示圖像數據大小
*dwImageOffse表示圖像數據的位置即偏移地址.
*但是有個地方是值得注意的,bColorCount它被假定的認為等於圖像的顏色數量,也就是說它等於:
bColorCount = 1 << (wBitCount * wPlanes)
當wBitCount * wPlanes >= 8時,則bColorCount為0
*在現實情況中,很多人懶得填寫bColorCount的值,即使是4色或16色的圖標,也把它設為0.從Windows XP開始,
Windows會檢測這個常見的錯誤,但是對於planar位圖來說,這個自動糾錯的機制還是有些問題的,幸運的是,幾乎沒有人使用planar位圖了.
但是你還是不應該依賴於Windows提供的自動糾錯機制,而正確的填寫bColorCount的值.錯誤的bColorCount意味著,由於提供了錯誤的顏色深度信息,
Windows可能會在ico文件中選擇一個不怎麼理想的圖像.
*單色圖標由兩個位圖組成,常稱為掩碼,分別被稱為AND和XOR,繪制圖標分為兩個步驟:首先mask和screen作"與"操作,然後再做"異或"操作.
pixel = (screen AND mask) XOR image
為mask和image選擇適當的值,可以覆蓋所有單色blt的操作.
mask image 結果 操作
0 0 (screen AND 0) XOR 0 = 0 黑色
0 1 (screen AND 0) XOR 1 = 1 白色
1 0 (screen AND 1) XOR 0 = screen 不變
1 1 (screen AND 1) XOR 1 = NOT screen 反色
*理論上說,mask指定了image的像素是否拷貝到屏幕上,mask中黑色的像素表示要將image中相應的像素拷貝到屏幕上.
*mask和image位圖在物理上是保存為單個但是雙倍高度的DIB.首先是image位圖,然後是mask.由於DIB是自下而上的保存格式,
所以如果你要觀察一個位圖,那麼mask在上面而image在下面).bmp文件格式使用的是數據坐標系,也就是說(0,0)在左下角,
bmp文件中的數據最開始是最下載一行像素.
*按照格式,每個圖標的圖像保存為BITMAPINFO結構的形式,根據其中BITMAPINFOHEADER來決定有沒有調色板數據,然後是image的像素數據和mask的像素數據.
其中biCompression必須為BI_RGB,由於是雙倍高度的位圖,所以biWidth為圖像的寬度,biHeight為圖像高度的兩倍.
*對於圖標的單色圖標就先寫到這裡...