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《危機2015》官網V2改版總結

   此版是2013年8月份首次申請激活碼的版本,目前已下線並更新了官網以承接不同推廣階段的內容,以下是針對最初版官網的點滴記錄。

  01. 《危機2015》項目背景

  從2013年4月產品曝光,到5月發起FPS玩法可能性的討論,引起並收集FPS玩家的偏好和關注,以便不斷調整游戲開發的方向和耐玩度,在3個月內累積了一定玩家的關注度,需要進一步滿足玩家的期待,並且首次對外開放申請激活碼的申請,需要一個官網來承接新聞、公告 、申請&激活激活碼等功能。

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  02. 競品分析

  雖然首版官網的主要作用承接推廣和放號的目的,但產品希望通過不一樣的視度來突出游戲的特性,拉開同類型的差距和玩法。發現FPS類游戲的官網都是以職業人物的半身或突寫,以站立或擺拍的動作,比較類同,無法突顯游戲的特性

  03. 動作參考

  在產品沒有提供一個動作走向之前,參考了一些動作電影的海報和場景,以俯視、仰視、側視、水平線等角色來切入,不但具有張力,更能突出動作感、臨場感

  04. 拼稿&調整階段

  在跟產品溝通過後,以《生化危機4:來生》的海報動作為藍本參考,提出人物和場就的需求,於是拼了最初的幾稿,由於人物是三維生成,模型和貼圖的限制,動作始終不如意,未能達到在參考海報的效果。

  產品以獨特的視角這個方面是認可的,但素材和表現實在不入法眼,經產品和策劃溝通過後,配合即將開放的玩法,以“暗殺,刺殺”為方向,人物作了調整,第一張是從高空跳下,向地面刺殺;第二張在地面從偵察人身後准備暗殺。效果出來後,總覺得第一張怪怪的,沒有從高空撲面而來的感覺,背景的角度也不夠俯視,後來經過人物動作的調整,以及更新背景,層次上去,效果到位。

  05. 後續和總結

  首版官網設計完成了,後續還有一系列內頁,都是內容上的排版,就不作陳列了,此次從最早啟動到完成,1個月左右,當中穿插著其它項目進行,主要精力花在與產品溝通首頁頭圖呈現效果,反復作了幾次調整,這是無論做什麼類型的設計都要經歷的,當中比較幸運的是美術對游戲素才的配合度比較同,使最終線上的效果達到預期,以上是個人制作危機2015首版官網的一些點滴和記錄,僅供學習交流。

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