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O2O設計思考!“走出屏幕”的體驗

 O2O設計思考!“走出屏幕”的體驗 三聯

  O2O設計因其使用場景和方式的不同,與一般設計相比會更注重功能與時效性,需要提供簡潔直觀,快速響應的用戶界面。

  注:O2O即Online to Offline,指線上線下的電子商務,主要指在線上交易線下享受產品或服務的一種商業模式。

  近期有幸參與一些O2O項目的設計,在線下也對”C(用戶)”及”B(商家)”進行了走訪,引發了筆者對”走出屏幕”體驗的一些設計思考。

  一.前期分析

  QQ手機版中的”生活優惠”功能是針對大眾消費市場推出的優惠打折信息服務平台,主要以餐飲信息為主。

入口

  QQ手機版生活優惠

  在對整體設計進行構思前,我們先對B商家和C用戶進行了簡單的分析:

  1. B商家

  為什麼B商家要做優惠?主要是兩方面原因:一是吸引客源,二是更好的提供店鋪內增值服務(例如會員、折扣推廣等)。

  為什麼B商家要選擇O2O營銷模式?愈演愈烈的移動浪潮悄然改變著人們的生活方式,利用互聯網的優勢,線上營銷帶動線下消費,為傳統行業增加價值。

  通過和用研同事的線下走訪,我們發現B商家線下門店的一些共通點:

  1)一般都有自身優惠宣傳介紹,如新品8折、優惠套餐、工作日優惠等。

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  2)同類競品物料宣傳琳琅滿目,如銀行卡、信用卡、商圈會員卡的優惠信息等。

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  基於此,線下門店物料設計要考慮的兩個問題:

  目標:如何吸引C用戶?

  環境:在人員流動頻繁,環境嘈雜之下,如何讓設計更高效?

  2. C用戶

  要如何吸引用戶、使設計更高效,我們從用戶的角度進行了分析:

  1)“黃金2秒”法則:在碎片式和目標性很強的戶外環境中,用戶一眼掃過商家海報,停留時間短短1到2秒。這就要求宣傳內容要緊緊抓住用戶消費的行為心理,如突出優惠字眼,幾折、現價與原價的對比、滿多少送多少等,同時多用美圖來吸引用戶眼球。

  2) 品牌識別性:類似競品宣傳滿天飛,如何讓用戶一眼掃過就知道這是QQ生活優惠的並留下品牌記憶。我們可以從物料設計的統一性入手,如宣傳物料模版化,視覺風格統一,B商家和生活優惠LOGO規范化等。

  3) 二維碼:線上線下互動的橋梁,實際使用中常遇到掃碼位置大小不合適,或二維碼設計過度導致掃碼失敗的案例(如下圖示)。

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  二維碼設計需要注意下面兩點:

  a.中國成年男性平均身高169cm,女性158cm。二維碼要放置在人在常態使用手機、方便掃描的區域。

  b.現有技術條件下,二維碼的容錯要控制在30%以內,再考慮到打印材料,戶外環境光線,反光等因素,容錯比例最好保證在這個之下。

  3.網絡狀況

  看到給力優惠,打開界面卻永遠在loading,因為網絡狀況而導致不能使用,這是一個讓人非常掃興的經歷。如何優化避免類似情況,除了做後台性能的優化外,設計也可以從以下方面入手:

  1)3G網絡可優先加載文字後圖片,條件允許情況下2G也可單獨處理一套;

  2)多用純色和輕質感的設計手法,減少太花哨的效果,用可循環紋理等來控制切圖的大小。

  二.模版設計

  “走出屏幕”看設計,對B商家、C用戶和網絡狀況進行簡單的分析後,我們對O2O的設計也有更全面和深刻的解讀,除了考慮各種綜合因素,我們更要抓住O2O設計核心理念——直指人心。

  “走出屏幕”再”走進屏幕”,設計的解讀會更加的形象和立體。以下是生活優惠兩個設計模版框架的輸出:

  1.B商家運營活動線下設計模版

  主要擺放位置是商家的店門口,故需要規范整體布局,突出主優惠信息。

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  2.移動端運營設計模版

  主要考慮手機端展示位置比較小,通過主次內容的梳理來提高信息傳播效率。

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  除了以上的分析,其實我們對B商家和C用戶的挖掘還有待深入,還有很多點也是我們正在努力學習和改進的地方。

  做O2O項目最大的感觸,我們應該”走出屏幕”,多去線下體驗,更了解我們的商家,更了解我們的用戶,更立體的解讀自己設計的產品。不管是O2O,還是移動端的其他設計,我們都不僅要問”什麼是好的設計”,更應該多站在用戶的角度問問自己”什麼是有價值的設計”!

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