1.術語和概念
Android手機ui設計分辨率基礎知識
Screen size(屏幕尺寸)
指的是手機實際的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸
摩托羅拉milestone手機是3.7英寸
Aspect Ratio(寬高比率)
指的是實際的物理尺寸寬高比率,分為long和nolong
Milestone是16:9,屬於long
Resolution(分辨率)
和電腦的分辨率概念一樣,指手機屏幕縱、橫方向像素個數
Milestone是854*480
DPI(dot per inch)
每英寸像素數,如120dpi,160dpi等,假設QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160
可以反映屏幕的清晰度,用於縮放UI的
Density(密度)
屏幕裡像素值濃度,resolution/Screen size可以反映出手機密度,
Density-independent pixel (dip)
指的是邏輯密度計算單位,dip和具體像素值的對應公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)
2. DPI值計算
比如:計算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如圖1所示
圖1
Diagonal pixel表示對角線的像素值(=
),DPI=933/3.7=252
3.手機屏幕的分類
1)根據手機屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分為以下3類,如圖2所示
圖2
2)手機屏幕分類和像素密度的對應關系如表1所示:
Low density (120), ldpi
Medium density (160), mdpi
High density (240), hdpi
Small screen
QVGA (240×320)
Normal screen
WQVGA400 (240×400)WQVGA432 (240×432)
HVGA (320×480)
WVGA800 (480×800)WVGA854 (480×854)
Large screen
WVGA800* (480×800)WVGA854* (480×854)
表1
3)手機尺寸分布情況(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如圖3所示,目前主要是以分辨率為800*480和854*480的手機用戶居多
圖3
從以上的屏幕尺寸分布情況上看,其實手機只要考慮3-4.5寸之間密度為1和1.5的手機
4. ui設計
從開發角度講,應用程序會根據3類Android手機屏幕提供3套UI布局文件,但是相應界面圖標也需要提供3套,如表2所示
Icon Type
Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities
Low density screen (ldpi)
Medium density screen (mdpi)
High density screen (hdpi)
Launcher
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
Menu
36 x 36 px
48 x 48 px
72 x 72 px
Status Bar
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
Tab
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
Dialog
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
List View
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
表2
5.如何做到自適應屏幕大小呢?
1)界面布局方面
需要根據物理尺寸的大小准備5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中頂部和底部的布局,不會隨著屏幕大小變化,類似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小於3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小於4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之間),layout-xlarge(7-10英寸之間)
2)圖片資源方面
需要根據dpi值准備5套圖片資源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有個自動匹配機制去選擇對應的布局和圖片資源