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敏捷設計or按部就班

  最近在整理項目開發和運營需求的工作流程。作為視覺設計師,越來越覺得現在的設計趨向於對個人綜合能力的考量,其實這也是不爭的事實。

  視覺設計師在初進入項目的時候,很容易從視覺的角度去進入角色並開展設計。比如一個產品的升級改造需求,視覺設計師很容易一開始就從視覺入手出視覺稿,而忽略了很多諸如對產品原始商業需求,交互原型設計,競品分析等等環節。最終導致需求方(PD)在後期修改的時候成本很大,耗時耗力。附屬的後期開發階段,視覺設計師也會忽略一些設計說明,視覺規范,交互流程說明的產出。

  這種情況簡單說起來就是:入手是簡單了,看似節約成本的跳過了很多過程,但是最終的結果並不好,也並不效率。

  列了一個簡單的需求處理流程,針對一些常見的產品改造項目:

敏捷設計or按部就班 三聯教程

  每個產品設計的過程可能存在差異,不能一概而論,但大體還是有很多共通的地方。

  謹以此文,拋磚引玉。

  作者:miaomiao

  文章來源:阿裡巴巴良無限UPD團隊Blog

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