
分類管理層出不窮,與導航設計千絲萬縷,關乎用戶感知,檢查重視勢在必行。

(1)羅列所有分類+色塊標識,看似全面清晰;(2)僅四個標籤鏈接,似不全面。實則(2)更優:精準抓住用戶高頻操作(所有商品、電器、美容、家裝),底色+標籤強引導。全羅列反而干擾快速操作。提取最精煉而非最全面,隱藏無關選項,避免無概率羅列。甚至很多時候完全不需要分類,盲目增加只會加重閱讀成本。
動詞詞組近似命令,能刺激行動、富有動感且友善。能準確告知將發生什麼,建立操作預期,讓用戶感覺自己是指揮者。一個動詞詞組常勝過一大段文字,同時解釋「能幹什麼、目的、好處、方法」。

隔行如隔山,設計師易誤用專業術語。用戶不會查資料,全產品需避免專業稱呼。


垃圾桶分「可回收/不可回收/危險品」讓人崩潰(包裝從不標註)。材質分類(紡織/金屬)更清晰可行。
超市「園藝類」與「工具類」皆有鏟子,用戶困惑;飯店菜單「招牌/特色/推薦/滋養/爽飲」表意模糊、易漏易重。分類必須嚴謹保證三性。

用戶需自己站點售票時間。以時間為一級分類且無查詢入口 = 無視需求。正確流程:先站點後時間段,按交互發生順序在適當前提下出現適當分類,理清主次輕重決定層級。
「其他」承接邊界模糊項。用得當解決難題,用不好成隱患。請重視你的「其他」。

生活用品分類講究乾淨高效;遊戲商城除滿足需求分類,還須引導刺激慾望消費。按道具種類分類(第一種)比按貨幣類型分類(第二種)更能激發購買慾望,達到商城商業目的。分類須隨需求變通,不被教條束縛。
作者:Winder|文章來源:z-index.cc