本系列文章原是Android的官方開發者博客的一份Android UI設計的幻燈片,51CTO的譯者將這份教程5部分進行翻譯整理,希望對Android開發者能有幫助。本文為《谷歌Android UI設計技巧》第三部分:框架特性。
本文為《谷歌Android UI設計技巧》第三部分:框架特性。
注:相對布局和線性布局是Android裡面常用的兩種布局,線性布局比較簡單,而相對布局可以做出比較復雜的布局管理,所以僅僅了解線性布局,很多時候是不夠的。不過以作者之前Qt的經驗來看,Android裡面的布局管理功能都比較陽春也不太容易使用,不過這可能是跟移動平台的性能考量有關系。
注:最常用的修飾符可能是locale修飾符(制作多語文本),dpi修飾符(為不同密度的屏幕制作不同尺寸的圖標和皮膚),orientation修飾符(為橫屏和豎屏提供不同的UI布局)。如果系統找不到對應的修飾符版本,它就會選擇無修飾符的版本,這個版本通常也是所謂的默認選擇。
注:drawables 在 Android 裡面跟 WPF 裡面的 Drawing 類似,用於定義一個可繪制的對象,包括位圖,刷子,填充顏色或者以上物件的組合等等。所謂 9-patch drawables,就是將一個 drawable 按照定義的 4 個邊緣的寬度大小切割成9個區域,包括4個角落,4條邊緣和一個中心區域,當把這個 drawable 繪制到一個任意矩形區域時,drawable 的各個區域有不同的拉伸控制(角落不拉伸,橫邊橫向拉伸,豎邊豎向拉伸,中心區域橫豎向都拉伸)。通常使用 9-patch drawable 一般是為了繪制出比較漂亮的帶圓角背景,這樣可以避免圓角及邊緣被任意拉伸導致變形。當然,如果你的程序裡面繪制的圖像和目標區域大小完全一樣,就不需要那麼麻煩,不過以 Android 的狀況來說,為了適應多種設備,最好不要事先假設目標區域的像素大小。
注:所謂多層疊加,使用PS來制作圖標和皮膚的同學可能都清楚,比如說一個按鈕的PS模板通常會包括所謂的background層定義底色,mask層定義輪廓,shine層定義前景的高亮效果。而 Android 裡面允許你直接在 XML 腳本裡面使用 Layer drawables 的語法來定義上述的多層疊加效果,這樣可能比在PS裡面直接做好要更靈活一些,並且有的層可以是來自png位圖,有的層可以是直接通過 XML 腳本生成(比如純色,過渡色等等)。
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