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生活中的交互之衣物收納

生活中的交互之衣物收納 三聯教程

  天秤女天生愛美,隔三岔五的就買回一堆喜歡的衣服堆在衣櫃裡。衣服越來越多,衣櫃越來越小,常常遇到的情況是早上想穿的衣服怎麼也找不著,弄的手忙腳亂,或者是突然有一天發現了一件很久很久以前買的衣服,吊牌還沒剪款式卻已經不愛了。怎麼能容忍這樣的情況發生呢。於是在認真的總結了以往失敗的經驗教訓之後,結合工作中常用的方法,我對家裡的衣物收納進行了一場革命。

  一、面臨的問題

  二、解決方案

  首先,對衣物進行歸納、分類、精減衣物。根據不同衣物選擇不同收納方法,有疊,有的卷,有的掛。結合放置場所使用不同的疊放方法,放置不同物品。如抽屜適合放卷放整齊的,淺櫃子直接疊整齊按順序擺放,深的櫃子裡面放不經常用的,外面放經常用的,高的櫃子掛比較長怕皺的衣服等。

  其次,經常使用的東西要放在最容易拿的地方。同類的不要分散放,要注意觀察使用頻率。空間可以分為五個部分:手臂自然下垂視線和指尖的距離放最最經常使用的;次經常使用的放在手向上抬起時指尖到視線的位置,和手自然下垂時指尖到膝蓋的位置;手向上抬起時指尖以上位置和膝蓋以下位置放不經常使用的。

  第三,研究早上起床後的路線,制定嚴格的流程,省時又省力。

  三、借鑒到的交互行為

  1. 誰使用——確定用戶

  確定用戶、了解用戶是好的交互設計的前提和基礎

  確定用戶的目的是:盡可能減少主觀臆測,理解用戶到底真正需要什麼,從而知道如何更好為不同類型用戶服務。

  確定用戶的好處:

  a.帶來專注

  我們不可能建立一個適合所有人的網站。成功的商業模式通常只針對特定的群體。一個團隊再怎麼強,資源終究是有限的,要保證好鋼用在刀刃上。

  b.促成意見統一

  幫助團隊內部確立適當地期望值和目標,一起去創造一個精確的共享版本。確定用戶可以幫助大家心往一處想,力往一處使,用理解代替無意義的PK,提高工作效率。

  c.帶來更好的決策

  知道了用戶的目標、行為和觀點,在以下情況時都可以更好的做出決策

  ——在制定產品策略時

  ——在討論產品需求時

  ——在項目優先級排序時

  ——在進行任務分析時

  ——在琢磨交互流程時

  ——在選擇設計風格時…

  2. 空間內容歸納——信息架構

  怎樣利用有限的頁面空間?需要對內容進行合理規劃、整理分類、精簡不需要的東西、不同的版塊放置最適合的內容…這就是信息架構

  信息架構即信息組織的方式結構,在網站裡,信息架構是一個站點對內容進行分類,並且建立交互來導航這些內容的設計。一個有效的信息架構可以讓人們按照邏輯直觀的,毫無阻礙的一步步地接近他們需要的信息。而設計網站信息的分類,頁面的位置,並且協助設計師和程序員完成系統,建立這個有效的信息架構的人,就是信息架構師。

  大多數人只有在找不到他們所需的信息,或者在尋找信息時出現困惑了,才會注意到信息架構的存在。(這意味著你在使用一個設計良好的系統時,感覺不到阻礙,也就不會注意到信息架構的存在)

  3. 是否經常使用——數據分析

  網站經過一段時間之後積累一定的點擊數據量,從中可以參考設計的方式是否有效果,如果效果好繼續保持,效果不好應該及時調整方向。

  網站的數據分析,是對網站訪問信息的記錄和歸類,以及在此基礎上的統計分析,如網站訪問量的增長趨勢圖、用戶訪問最高的時段、訪問最多的網頁、停留時間、用戶使用的搜索引擎,主要關鍵詞等,這些可以稱為網站訪問數據的基礎分析。

  4. 是否便捷——GOMS模型

  GOMS模型用於預測在給定的界面設計下,一個有經驗的工作人員執行一個特定的操作所需要的時間。GOMS是在交互系統中用於分析用戶復雜性的建模技術,主要被軟件設計用於建立用戶行為模型。GOMS模型是一個縮寫術語,G代表Goals(目標)、O代表Operations(操作)、M代表 Methods(方法)、S代表Selection rules(選擇規則)。

  Goals(目標)就是執行任務最終想要得到的結果。

  Operations(操作)是任務分析道最底層的行為,是用戶為了完成任務必須執行的基本動作。

  Methods(方法)是描述如何完成目標的過程。

  Selection rules(選擇規則)是用戶要遵守的判定規則,以確定在特定環境下所使用的方法。

  典型的G O M S模型可以用於計算任務時間。有人通過大量研究,計算出一組典型的任務時間:擊鍵動作(K e y i n g),K所需的典型時間為0.2秒;用戶使用圖形輸入設備指向屏幕的某一位置的動作(P o i n t i n g),P所需典型時間為1.1秒;歸位動作即用戶從鍵盤和圖形輸入設備之間的轉換動作(H o m i n g),H所需典型時間為0.4秒,用戶進入下一步的心理准備時間(Me n t a l l y p r e p a r i ng),M所需典型時間為1.35秒。例如在某一對話框裡敲擊一個字母的動作,用戶需要完成的基本動作有:指向P,歸位H,擊鍵K,完成這系列動作所需基本時間為1.1+0.4+0.2=1.7秒。

  下篇預告:生活中的交互之小房型設計見交互

  作者:S++

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