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設計可以是一種壟斷:從蘋果看設計如何成為產品護城河

當前軟體產品整體設計薄弱,根源在於創始多為技術出身,偏重編碼而輕視 UI。產品上市後才想花少許資源「美化」,結果往往難獲用戶接受。設計絕非單純美化,而是用戶與產品交互的核心關係,包含交互設計、用戶研究、界面設計三大支柱,通用流程分五階段:需求、分析設計、調研驗證、方案改進、用戶驗證回饋。

蘋果:設計壟斷的教科書

iPhone 4 讓粉絲徹夜排隊、同行憤怒不已。蘋果贏在技術?不是,贏在設計壟斷:枯燥技術經由完美應用設計、功能經由巧妙外觀設計轉化為極致體驗。這也是 WP7、塞班優化方向的本質——技術差距微乎其微,關鍵在設計。

好產品利大於弊,缺點會被掩蓋(如天線門)。喬布斯名言:「好設計不是超越,而是顛覆。」蘋果以堅持實現顛覆,從 ICON 風格到全產品線形成設計壟斷,讓白色耳機成為品牌專屬符號。在蘋果,設計師直屬 CEO,進會議室全場肅靜,設計掛帥文化深入骨髓。

WP7 與國內設計力量

WP7 的 Sense UI 同樣以優秀界面體驗挑戰 iPhone,證明設計壟斷可複製。國內 eico design 等團隊擁有自成體系的設計理念,服務眾多企業,但最終能否產出更好設計,仍取決於設計師的想像力與理解力。

設計,是一種合法的壟斷!它可以肆無忌憚,無「法」無「天」!
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