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UI的甲方要什麼?

   當我還是個景觀設計師的時候,我們經常用這句話自嘲。是的。景觀設計是有可能翻身做甲方的。但是對於UI來說,就是一輩子乙方。或者,難道你要准備做PM了嗎?你寫的清楚產品PRD,搞得懂visio,理得清楚交互邏輯嗎?不能,不能就一輩子被虐。

  被虐不要緊。要緊的是,你要知道為什麼被虐。被虐是你沒有滿足你甲方的需求。就這麼簡單。但是問題是,甲方的需求一直以來在設計師來說,都是神需求。要不是因為他們是甲方,設計師能按著他們那樣畫?

  那麼問題就來了。甲方到底要什麼?要知道我們的甲方幾乎沒有是設計出身的,他們更多的是計算機,或者類似某個專業。那麼他們的專業就決定了他們的取向。別指望他們能理解你,你不如理解你能理解他們。以下歸納一些角度:

  1、從產品定義上

  不同產品的定義不一樣,拿到需求的時候首先要看產品屬性和產品背景。這個對於一個設計師來說簡直至關重要,這一點要是一錯,圖再好看,白!搭!某個產品是要表達輕便那麼肉呼呼 的顏色產品肯定不能待見你。

  2、從功能上

  經常來說產品是要突出或者削弱某些功能的,那麼這時候產品會說,這個我要加強,這個我要突出。翻譯成人類語言就是,這個我要亮瞎眼,這個我要巨大。這時候設計師是不是都有砸死他們的沖動。其實從功能上產品是要分【優先級】的,如果一個產品都搞不清楚他們的產品功能優先級,那麼讓他們去死去死去死算了。

  問清楚【優先級】再做,PM也就是要在魚和熊掌之間權衡一個比重了。他們也會在不知道如何是好設計中慢慢理出自己的頭緒。

  其實他們首先要的不是好看,而是他們的功能夠突出。能夠正確引導用戶的行為。

  3、從交互引導上

  其實我到現在一直以為交互設計師是沒啥用的。不管你信是不信,我都在每次看到交互設計時候先質疑。深深的質疑。但是你不得不理順交互的邏輯,雖然看似這塊不屬於UI的范疇,但是當你理順交互的邏輯,你的設計會變得更好做,你知道只要你符合某個原則,你的設計是可以被交互認同的,也就符合了甲方的交互邏輯一致的需求。

  4、從視覺氣氛上

  這估計是視覺設計師最容易搞定的問題了。做甲方誰都會。但是在UI的范疇中,如何最小程度的做加法卻是個讓人蛋疼的問題。甲方們一方面要求,精簡再精簡,另外一方面要求碉堡了。這時候也許不是你加個圖標能解決的。更多的時候考慮的應該是整體色塊,顏色本身的問題。從大塊著手,顏色、面積、比例、元素等。從整體上去把握,抓大放小,不要一開始就摳細節。氛圍出來了。細節慢慢修。甲方其實主要看氛圍。細節除了我們這些像素眼,他們是看不到的。

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