應用化浪潮下,UC 8.0 正式引入應用中心。圖標作為入口首觸點,風格定調至關重要。團隊最終確立立體質感風格,下面以「遊戲中心」圖標為例拆解全流程。
風格定調與草圖探索
平面/立體?寫實/卡通?靈感難測,先畫草圖找感覺,定下大體形態再精細化。
UC 8.0 應用中心整體視覺
草圖探索:確定第二個方案
八步精細繪製流程
Step 1:結構拆解
「遊戲中心」= 外框 + 遊戲手柄 兩大模塊。
Step 2:外框基礎建模
- 圓角矩形工具繪製兩個疊加立體矩形
- 漸變著色 + 圓角高光 + 明暗分界 1px 高光邊線 → 質感躍然
Step 3:暗部高光精修(關鍵質感步驟)
- 高光區在暗部選區基礎上內縮 1px,形成明顯間隔
- 二次混合模式疊加:先「疊加」後「濾色」,色彩飽滿通透
- 高光基礎上再加 1px 亮邊 → 晶瑩剔透感
Step 4:右下角藍色 GAME 標簽
- 45° 藍色漸變基礎 + 同向高光亮邊(同樣二次疊加)
- 文字「GAME」:淡漸變 + 黑色正片疊底投影(距離 1px/大小 2px)
- 暗部上層疊加藍色高光 → 整體剔透感貫通
Step 5:手柄主體建模
- 手繪外形 + 線性漸變 + 邊界陰影 → 立體感建立
Step 6:左側方向操作盤
- 暗色漸變外側添加反向漸變描邊 → 凹凸感
- 方向鍵漸變與背景低對比度區隔,避免喧賓奪主
Step 7:右側功能按鈕群
- 四個「凹槽」+ 四顆按鈕
- 按鈕:純色 + 「斜面浮雕」簡易高光
- 按鈕外層疊加更深色值 → 精細立體分層
Step 8:底部操作桿 + 合成收尾
- 兩圓形平移疊加模擬立體按鈕,「斜面浮雕」處理高光
- 加入附屬細節 → 手柄完成
- 放入外框:暗部選區內給手柄四周打陰影 → 拉開層次
- 點綴微光點 + 倒影 → 大功告成
最終成品:「遊戲中心」圖標
結語
圖標設計是細活,多練多畫,孰能生巧。掌握結構拆解→基礎建模→高光邏輯→混合模式疊加→合成收尾標準化流程,質感把控不再靠玄學。