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如何在項目開發早期更好地獲取外包支持

   在游戲行業,絕大部分工作室或者是項目組都或多或少的存在,為了趕版本和進度,導致人力或時間不足的時候。這時候就需要將手裡的美術設計工作,外包給公司外的設計公司,獲取更多的人力資源,讓設計公司協助提供必要的美術資源,以保證項目計劃的可行性。而在項目美術資源外包中,最常外包也最頻繁使用外包的階段,就是項目的開發初期,即項目的研發階段。

  本篇文章我想和大家分享的,是如何在游戲項目研發的前期階段能更快的獲得外包的支持。這裡所指的外包,是指游戲美術資源外包。 下面我將主要通過對工作職責的明確、流程的梳理、合作重點的解析來解決文章標題提出的問題。

  首先,我們來理解下什麼是外包,以及外包與我們的工作關系。所謂外包,就是資源外包,而外包供應商呢,也就是資源供應商了。在下面的文章裡,外包供應商,我會簡稱為:CP

  CP公司是獨立存在的設計公司。與項目組是合作關系。項目組是需求的提出方,而CP則是需求的執行方。雙方在合作的立場上是平等的。這一點要記清楚了,是合作關系,心態要擺正,千萬不能以為自己就是上帝,想怎麼折騰、想怎麼變更需求就怎麼變更需求。畢竟,良好平等的心態是合作的第一要素。

  其實與CP的合作過程,就是一個溝通的過程。所以最核心的問題是如何有效的溝通。溝通的有效性,直接關系到項目的進度,以及美術資源的質量的穩定性。

  良好的溝通,其實就是看信息資源能不能及時有效的交換。想達成這個條件,我們只要從有效和及時這兩個方面去做就好了。

  有效的准備

  一.交流態度:

  良好的態度是合作的第一要素,這個剛才已經說了。絕大部分人都不願意跟自己不喜歡的人交流。既然都不願意交流,勉強交流,信息肯定就不是100%交換,就會增加交流的次數和時間,從而降低溝通效率,增加了成本。

如何在項目開發早期更好地獲取外包支持 三聯

  二.充足的准備:

  1. 文檔准備

  項目組在外包前,應該對自己需要的信息做一次梳理,如:游戲題材、世界觀、美術風格、資源量、制作周期、制作類別、輸出樣式等,制作成文檔。CP也是游戲制作的參與者,如果想要更好的合作,必須拿出誠意和信息讓他們了解項目,這樣CP才能更好的理解需要制作的需求。之言片語的描述,只會增加溝通成本。

  這裡需要提供兩個文檔:

  第一份是一份需求文檔,裡面包含:需求的制作類別、需求的數量、詳細的需求描述、需求的制作周期、需求的跟進人聯系方式。

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  第二份是一份美術制作規范文檔,裡面包含:輸出大小規格、輸出文件樣式、實際使用場景、最終使用環境、風格參考圖、最終完成效果范例、制作中的技術要點描述(比如,要留白啊、頭身比啊、是否要透明背景、配色要求啊等等,根據項目實際需求填寫)

  以《英雄殺》為例:

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  這裡需要特別說明下,CP公司在目前的市場環境下,大致分為兩類,一類是主動承擔工作的,這一類的CP公司,會承擔更多的設計工作,提供更多新的想法和建議。這類CP公司主要存在於國外,國內也有極少數幾家。第二類是被動承擔工作的公司,這一類的公司主要是扮演資源的制作方角色,把項目組的想法直接實現,極少承擔設計工作。在國內絕大多數的CP公司是這類公司。這也是由國內的業界環境決定的。由於國內大部分公司沒有承擔設計的能力,所以項目組在准備需求的時候,要盡可能的詳盡,越詳盡CP越知道項目組想做什麼,減少不必要的溝通成本。

  2. 確定想法

  在前期盡量確定需求方案的描述內容和實際需要東西的大致方向。避免後期的需求變更,減少搖擺不定的想法。需求變更等於重做,會增加溝通的時間和成本。

  三. 人力資源規劃

  1. 把需求文檔和需求規劃交給CP,在CP對需求內容、制作規范、開發時間初步了解後。要求CP安排具備類似項目經驗的設計師參與前期配合,這樣能加快前期磨合,有效配合項目組輸出美術資源。

  2. 要求CP保證固定的人力參與,避免人員變化可能帶來的品質、產量不穩定。如果合作的階段中,出現人力狀況,應提前提前同項目組溝通盡量避免閒置或不足。

  3. 雞蛋分籃裝,多找幾家CP,一旦一家CP出問題了,還有別家CP可以繼續合作。避免出現突然合作中斷導致的項目中斷風險。

  4. 安排組內專業人員進行審核和跟進。保證描述的准確高效。

  四.質量把控

  那麼我們如何這些CP更快速的溝通呢?

  1. 按照CP的進度,約束審核的流程以及內容:

  以我負責的英雄殺為例,英雄殺在角色原畫繪制的時候,共有兩個階段,按照順序。

  如圖:

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  首先,是草稿審核階段,這個階段不需要繪制的太細致,也不需要上色,只需要需要以黑白線稿的形式繪制出粗略的草圖。這個階段的反饋需要手動繪制標示問題的地方最多,次數也最頻密。

  本階段,需要審核的是這張作品的核心元素,這些元素將影響整個畫面的構架。

  這些需要審核的元素是;畫面的構圖、角色身體結構、大致服裝風格樣式、五官長相、表情、年齡、透視、大致的空間關系。

  其次,是色稿審核階段,這個階段需要精細的繪制和上色。上個環節確定後,這個環節就相對輕松些了。畢竟細節是好畫的,只要時間夠。

  本階段需要審核的元素是:配色關系、光影空間關系、草稿確定的元素是否延續、畫面的疏密關系、畫面的閱讀節奏是否合理、細節的控制和繪制。

  2. 指定固定的反饋模版,避免重復工作和反饋遺漏:

  以英雄殺為例:

  在1中,我們已經詳細的列舉了每個階段需要反饋元素,把這些元素制作成表格。

  每次反饋只需要在表格的相應類別中,截圖並反饋問題,描述解決問題的方式就好了。

  這樣把文檔給CP可以避免以後,CP修改後也方便查找,CP的修改是否有遺漏。

  及時的溝通

  五.溝通工具

  與CP約定好及時有效的溝通工具,比如QQ討論組、專業論壇、Email、電話或者其他的便利的工具。(我建議用QQ討論組+電話的組合方式)

  六.進度把控

  1.每天進行收集和反饋。

  2.與CP約定好每天的溝通時間,避免工作時間碎片化。也避免多家CP突然找你溝通時,時間的擁擠。

  3.編制安排計劃表格,每個階段編制安排計劃表格並每周對反饋情況進行記錄。

  七.及時結算

  因為CP和項目組合作是出於商業目的的,是需要盈利的。最終,目的是希望通過合作換取資金。所以及時發起和完成結算,會維持CP的公司正常運轉,CP投入的人力會更加穩定,合作也會更加順暢。

  最後的一點,由於是前期合作,所以在磨合期間,時間的浪費是難以避免的,所以請付出足夠的耐心與細心。

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