
「優化已有產品體驗」是用戶體驗崗常見職責。產品在快速迭代中完善,優化既有功能與設計新功能同等重要。但優化常顯不緊迫、零散,陷入「重要不緊急」甚至「不重要不緊急」象限,變成東一榔頭西一棒子。可用性測試受時間、用戶、場地限制,難以頻繁進行。更多時候,設計師需依據可用性準則走查,快速發現並解決問題。
本文關注:對非娛樂導向產品的交互設計優化,從哪些方面考慮、遵循什麼原則、如何檢查、如何確定優先級。不涉及:新功能設計、娛樂產品優化、產品概念層優化、各類產品專用 tips、具體優化方法。
《交互設計精髓》:「設計原則主要目的之一是優化用戶體驗。對生產工具等非娛樂產品,意味著將工作負荷降至最低。」
我們常不知不覺給用戶設下考驗,讓他們抓狂:
需分解佈局、區分內容層次、區分視覺元素、努力定位目標、識別閱讀起點、頻繁變換視線、視覺流被干擾/打斷。

需理解不熟悉概念/模式、冗長生澀文本、混亂結構佈局、模稜兩可操作、猜測系統狀態/行為/結果。

需記住對象屬性(名稱、位置、大小、顏色)、對象關聯、操作命令/步驟/結果、以往操作。

需長距離移動滑鼠、多次點擊、執行不同滑鼠手勢、多種操作組合、切換輸入模式、進出不同頁面/區域、長時間等待。

易於識別/定位/閱讀、易於理解/學習/記憶、易於操作。符合 Jakob Nielsen 十大可用性準則:
如快速註冊流程優化,目標可能是最小化輸入、最短等待時間等,需根據具體產品定義。
為達目標,整理簡易 checklist(文末有 PDF 下載),四個維度對照檢查:
以上非完整清單,可根據實踐修改,也可參考普渡大學可用性測試檢查表等權威資料。
篩選出問題後,根據嚴重性與解決成本(時間、人力)綜合考慮:嚴重性高且成本低的優先解決。

參考:《About Face 3》《人機交互:以用戶為中心的設計與評估》Ten Usability Heuristics、Purdue Usability Testing Questionnaire。
文章來源:uedc.163.com/4308.html 轉載請註明出處。