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對設計的感悟

對設計的感悟

  如何接納需求?

  1.首先要和產品經理充分的溝通。真正的理解這個需求的性質,為什麼會提出這個需求,它是要為公司的什麼產品服務的,發起一個什麼樣的活動。

  2.明確活動的目的?受眾的人群?要傳遞出什麼信息?要達到什麼效果?

  3.與產品經理一起來檢驗這個需求的定位和傳遞的信息量是否准確。把自己當成用戶來看,抓住兩個原則,快速,准確,讓用戶10秒種可以明白這個頁面的中心,我們根據這個原則來歸納出這個需求的重點是什麼,次重點是什麼,這樣你才知道你要表現的視覺中心是什麼。

  完成需求的過程

  構思 就是找大感覺,(大致的版面形式,大致的色調)在腦海裡勾勒一幅大致的圖,平時積累的一些閱讀信息會起到很大作用,所以我們要多看好作品。跟著這個大感覺去尋找這個需求所需要的元素,發散思維。找到這些元素後,我們要進行取捨。

  草圖 可以手繪也可以快速的在電腦上來畫一些草圖表現形式根據活動的氣氛去決定表現形式,為你的頁面找一種格調,在表現這個氣質時,我對自己說要表現的更極致。嚴肅的更嚴肅,幽默的更幽默,官方的更官方,熱鬧的更熱鬧,可愛的更可愛,優雅的更優雅,

  色調 基本上一個頁面最好不超過3種以上的色調。在同種色系裡去尋找不通的輔色。我覺得可以多做不通的嘗試,並不要一味的走老路,紅色一定要陪金色,華麗一定要古典色,要多尋找不同的陪色可能。

  主題字的設計 這是一個活動頁面最重要的信息傳達點,在很大程度上,力求用簡短的語句表達完整的信息,字體設計的重要性大家都知道,沒有捷徑可走,只能是一點點積累經驗,根據字題的意思和情景來做創意,至於怎麼變形,怎麼做質感,就見仁見智了。

  素材的運用 肯定是尋找像素高,精度好,有創意,簡潔的素材。但我們有時總找不到中意的素材。千萬別將就隨便用一個素材,那樣會影響整個頁面效果,這種時候最好自己動手畫,雖然畫的可能不夠好,但能夠朝著自己想要的方向去畫。也可以自己把握顏色。

  頁面完成後找3個對象來驗收

  對象一我自己 自己的感覺很重要,如果自己都覺得不ok,估計這一稿拿給別人看也不會被肯定,就算產品那裡過了,自己也會不舒服。想著我應該可以做的更好,所以,我要先過自己這一關。當然我自己可能看的更多的站在設計審美的角度。而容易忽略網頁本身的功能性,易用性。

  對象二產品經理 產品經理看得更多的就是功能性,是否很好的傳達出了他想要傳達的信息,氣氛啊。有的產品經理也會從設計的角度給出自己的意見,這時,作為設計師考慮他的建議是否可行,是否對活動有益,要客觀的看待和溝通這個問題,如果發現他的觀點對活動無益,或者影響整體設計,可以試著說服他。

  對象三普通網民 這個對象是最直觀也是最准確的,可以找家人,或者朋友來完成。我的做法是不給朋友解釋這個活動頁,就是讓他自己看,如果他能在10秒鐘內明白這個頁面的意思,能用一句話解釋出來。並且願意嘗試參加這個活動,那就基本成功了。

  我的設計心得

  平時的積累很重要工作之余,千萬別閒著,收集好的素材,看好的作品,看好的雜志。

  當我覺得頁面已經完成時,一定可以再深入。往往我今天做完一稿覺得還不錯,但是過一天返回來再看就會發現還是存在某些問題,或者別人看了馬上能發現問題。尤其在做質感的時候,一定要多做比較,不是每種質感都是我們可以很好的表現的。透視光感的變化是很細微的,必須仔細。

  敢於推翻自己,當修改無濟於事時,就推翻這一稿重新構思。

  當找不到好素材時(素材像素不夠,太繁瑣,和頁面風格不搭),別猶豫了,自己動手畫吧,或者找些精致的圖片臨摹。

  坐著空想不如隨意的畫草圖,很多創意和效果是偶然拼湊產生的。

  為你畫面上的每一個元素找一個存在的理由。做完加法做減法。

  全是效果等於沒有效果,材質和光感覺最好能保證統一。影響整體效果的東西,再漂亮也要狠的下心去掉,時刻提醒自己,畫面不夠極致,要更強烈些,突出的更突出,弱化的更弱化。

  我的設計感覺(那感覺,做設計的你懂得哈~~)

  小總結:每個設計師都在糾結中掙扎,我們的甜蜜,興奮,郁悶,敏感,來自生活,來自設計,來自每次完成一個頁面後的反饋,來自每次回看的滿足和成就,這些詞匯已經融入到我生活與工作的點點滴滴,有時候分不清哪個是生活哪個是工作,雖然有辛苦,也有壓力,但是我們是一群不麻木的天真的孩子,永遠對生活充滿激情,對事物有著敏銳的洞察和好奇心。對明天充滿渴望,我喜歡這樣的生活狀態。

  作者:曦晗

  文章來源:迅雷用戶體驗設計中心

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