Alan Cooper說:“交互設計師需要具備憑空想象復雜行為的能力。”一語道破了交互設計的真谛:去猜測有可能發生的場景。這是不是也同時表示交互設計完全要靠說不清道不明的第六感覺呢?
幸運的是,我們擁有一種被稱為“推理”的能力,這種能力使我們能根據現有的資料,找出規律,去推測有可能發生的事。
做這種事,福爾摩斯最擅長。
不過在我看來,交互設計跟福爾摩斯要做的事也差不多:理解產品目標,研究用戶和產品,發現用戶使用產品時的規律,推測用戶的心智模型,做出設計決策。
這樣看來的話,做正確的設計決定只需要兩個條件:
1、足夠多的資料;
2、超強的推理能力。
關於資料,我們只能腳踏實地地去收集、提煉了。但是,如果你得到的資料足夠多,你是否能解出你所面臨的設計難題呢?
不妨先來解一解下面這道著名的邏輯題:
有五個具有五種不同顏色的房間;
每個房間裡分別住著一個不同國籍的人;
每個人都在喝一種特定品牌的飲料,抽一特定品牌的香煙,養一特定的寵物;
沒有任意兩個人在抽相同品牌的香煙,或喝相同品牌的飲料,或養相同的寵物。
已知的線索如下:
1.英國人住在紅色的房子裡;
2.瑞典人養狗作為寵物;
3.丹麥人喝茶;
4.綠房子緊挨著白房子,在白房子的左邊;
5.綠房子的主人喝咖啡;
6.抽PallMall牌香煙的人養鳥;
7.黃色房子裡的人抽Dunhill牌香煙;
8.住在中間那個房子裡的人喝牛奶;
9.挪威人住在第一個房子裡(最左邊);
10.抽Blends香煙的人和養描的人相鄰;
11.養馬的人和抽Dunhill牌香煙的人相鄰;
12.抽BlueMaster牌香煙的人喝啤酒;
13.德國人抽Prince牌香煙;
14.挪威人和住藍房子的人相鄰;
15.抽Blends香煙的人和喝礦泉水的人相鄰;
你需要找出的答案是:誰在養魚作為寵物?
等你做完這道題,再問自己兩個問題:
1、你是否喜歡做這樣的推理題?
2、你是否擅長這樣的推理題?
如果你喜歡並擅長,那麼毫無疑問,你適合做這種從千頭萬緒中總結規律的工作;如果你喜歡但是不擅長,恐怕需要加強一下這方面的訓練;如果你不喜歡,但是擅長,也許你應該把工作和愛好區別對待;如果你不喜歡也不擅長,那麼……呃……各位見仁見智吧。
現在畫一個二維矩陣,就可以知道你在這個矩陣中的位置了。常規來講,右上角是++,表示兩項皆強;左下角是─ ─,表示兩項皆弱。
我很高興地發現,我是比較適合這個工作的。
那麼,你的位置落在哪兒呢?
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