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AI 聯手 PS 打造復古馬燈圖標:3D 建模、材質渲染、質感合成全流程

復古馬燈 (煤油燈) 圖標融合了金屬框架、玻璃罩、火焰、提環等多材質結構。純 AI 雖能完成但材質表現力受限;純 PS 則失去矢量優勢。本教學展示 **AI 負責 3D 結構建模與矢量基礎渲染、PS 負責像素級質感疊加、光效合成、氛圍營造** 的專業協作流程,產出兼具矢量可編輯性與照片級真實感的圖標。

階段一:Illustrator — 3D 結構與矢量基礎渲染

  1. 輪廓繪製:鋼筆工具繪製馬燈側視輪廓 (半邊),含底座、立柱、頂蓋、提環掛點、玻璃罩外輪廓。確保路徑閉合、錨點精簡。
  2. 3D 旋轉/擠出:效果 > 3D > 旋轉 (或擠出與斜角)。選「等距左上」或自定義旋轉角度,擠出深度 0 (純旋轉成 3D 面片) 或淺擠出增加厚度。表面選「無陰影」/「線框」便於後續著色。
  3. 擴展外觀 → 面片分離:物件 > 擴展外觀 → 徹底取消群組。將面片按材質歸類群組:金屬框架組、玻璃罩組、火焰組、提環組、底座組。
  4. 矢量基礎著色:
    • 金屬面:線性漸變 (深灰→中灰→亮灰→深灰) 模擬金屬反射帶。
    • 玻璃罩:淺藍/淺青極低不透明度漸變 (10-20%),疊加模式「螢幕」。
    • 火焰:徑向漸變 (黃→橙→紅→透明)。
    • 提環/底座:同金屬漸變邏輯。
  5. 分圖層導出 PSD:每個材質群組放入獨立頂層圖層,命名規範 (Metal_Frame, Glass, Flame, Handle, Base, Shadow)。檔案 > 導出 > 導出為 > PSD,勾選「寫入圖層」、「最大可編輯性」、「透明背景」。

階段二:Photoshop — 像素級質感、光效、氛圍合成

  1. 智能物件轉換:導入 PSD 後,將各圖層轉為智能物件 (右鍵 > 轉換為智能物件),保護矢量邊緣銳度,支援非破壞濾鏡。
  2. 金屬質感強化:
    • 圖層樣式 > 「斜浮雕」 (內部/外部) 細化邊緣倒角高光陰影。
    • 「漸變疊加」疊加細微噪點漸變 (雜色 2-3%) 模擬金屬拉絲/氧化紋理。
    • 「色彩疊加」微調色溫 (暖金屬偏黃/冷金屬偏青)。
  3. 玻璃通透與折射:
    • 「圖層樣式 > 內發光」 (邊緣亮白、噴射源「中心」、大小 10-20px) 模擬折射邊緣亮邊。
    • 「圖層樣式 > 投影」 (距離 0、大小 30px、不透明度 15%) 模擬玻璃厚度陰影。
    • 新建圖層,軟筆刷白色繪製高光條 (窗戶反射)、環境映射,混合模式「螢幕」/「線性淺化」,不透明度 20-40%。
  4. 火焰動態光效:
    • 火焰圖層混合模式「線性淺化」/「顏色加深」。
    • 外發光:顏色橙紅、擴展 0、大小 30px、不透明度 60%。
    • 新建圖層剪貼蒙版火焰組,軟筆刷畫動態火舌、火星顆粒 (筆刷「散佈」、「大小抖動」)。
  5. 全局氛圍:
    • 頂部新建「色階/曲線」調整圖層,壓暗邊緣 (暗角),提亮中心。
    • 「相機濾鏡」添加微量顆粒、暗角、色彩分級 (暖調復古感)。
    • 背景置入紋理 (紙張/布料/金屬拉絲),混合模式「正片疊底」/「疊加」,不透明度 10-20%。
  6. 最終銳化與輸出:濾鏡 > 銳化 > 智能銳化 (量值 50%、半徑 0.5px)。導出 PNG (透明) 或 JPEG (高質量) 供 UI/印刷使用。

AI+PS 協作工作流優勢總結

階段Illustrator (矢量)Photoshop (像素)
核心優勢精確幾何、參數化 3D、無限縮放、非破壞編輯照片級材質、複雜光效、筆刷動態、濾鏡生態
負責內容結構建模、基礎漸變、圖層分離、矢量源檔保留質感疊加、光影雕刻、氛圍渲染、最終輸出
回修機制修改 AI 源檔 → 重新導出 PSD → PS 智能物件更新圖層/智能濾鏡/調整圖層全非破壞可迭代

這套「AI 建模骨架、PS 注入血肉」的協作流程,是專業圖標、插畫、關鍵視覺 (KV) 製作的行業標準範式之一。

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