由於Illustrator的新版本CS6也已經發布了,雖然官方中文版還沒有上市,但是網上下載鏈接也已經到處都是了。我並不是說軟件一定要用新版本去追潮流,但是版本的更新必定能夠帶來更好的工作效率。大家可以按照自己的工作情況來選擇。
我會抽空給大家把AI從CS2到CS6的每個版本新增及加強功能都給大家介紹下,這次先寫一下CS6的新增及加強功能。我並不一定能把每個功能所有細節的地方全部都列出來,如果你覺得我有漏掉的東西,歡迎補全。
Illustrator CS6新增及加強功能:
既然新版本發布了,那麼首先就來看看新版本有哪些增強,每次套裝版本更新,AI的新增功能都不多,但是都比較復合設計人員的需求。這次AI的功能是請了世界知名的服裝設計師來提意見的。
1. 性能強化
Adobe這次的CS6版本有4個軟件支持OpenCL加速,其中之一就是AI。這次的AI傳說全部重寫的軟件代碼,解決了一些以前一直都存在的性能問題,出了一個64位版本。所以這次第一個加強就是Mercury Performance System(中文名字不知道他們想怎麼叫,水星引擎?)。64位版本意為著可以調用更多的內存,加上GPU,官方的目標是消滅所有“內存不足”報錯。至於實際效果麼,大家可以用64位軟件去試試以前報錯的操作,看看能行麼。同時這次AI增加了防奔潰機制,但是由於不像PS那樣有明確的設置,實際效果還有待考證。
2. 圖案功能強化
這個更新應該是CS6最有代表性的加強之一了。AI CS6為自定義圖案增加了一個面板來設置,可以輕松創建“四方連續填充”。
在“色板”中雙擊一個圖案就可以打開“圖案選項”面板,通過它可以快速創建出無縫拼貼的效果,還有充分的參數可以調整。還不快去試一下!
3. 描邊漸變
這個終於等來了!!不容易啊。一直以來常見的矢量軟件對於路徑的描邊都不能添加漸變,這次AI由於重新編碼,增加了描邊漸變的功能(至少Adobe是這麼解釋的)。從此做出下圖的效果真是易如反掌。在漸變面板增加了對於描邊漸變的控制參數。
4. 圖像描摹增強
AI從CS2版本開始增加了實時描摹,一直到CS6功能和精度在不斷的強化。這次CS6版本在菜單“窗口”下增加了一個圖像描摹的面板,將以前描摹選項中的復雜參數簡單直觀化,讓用戶能夠快速得到自己想要的效果。但是別妄想將復雜位圖精確轉換成矢量圖哦,還是那句話,如果這麼簡單就能轉,還要設計師干嘛。
5. 軟件其他調整
其他的調整都是小地方了,哎,新功能真心不夠多呀。
首選項中增加”軟件顏色“和”畫布顏色“的控制
各個面板現在都采用“內聯編輯”。以圖層面板為例,直接在圖層名字上雙擊既可修改圖層名稱(以前是通過雙擊圖層彈出一個對話框來修改)。
高斯模糊增加一個預覽按鈕。可以直接看到效果,同時由於軟件性能加強,模糊計算速度也變快了非常多。
顏色面板RGB模式(WebRGB模式)增加顏色代碼名稱,這樣在你選擇完一個RGB(WebRGb)顏色後,可以直接得到這個顏色的代碼,從而復制到其他軟件中。
變換面板增加“縮放描邊”和“對齊像素網格”的控制選項,縮放描邊這項還是蠻實用的,不用每次都去首選項中調整了。
字符面板增加“文字大小寫”和“上標下標”按鈕。因為這幾個都是蠻常用的命令,老是翻菜單的確也挺煩的。
隱藏工具現在可以縱向放置,對於一些快捷鍵不熟,或者把什麼工具都放外面的人來說,可以節省不少空間。
工作區增加“重置命令”,這樣定義完自己常用的工作區後再也不怕弄亂了。。。
漸變面板增加“制作不透明蒙板”(釋放不透明蒙板)的按鈕。
重新美化了一百多個圖標或者按鈕,不過這個貌似不重要吧。。。。
還有麼就是所有的庫又不一樣類,這個麼是每個版本更新的慣例了。
新功能目前就這麼多了,CS6到這裡介紹完畢,實際效果還是等大家的測試吧。
以上就是Adobe Illustrator CS6新增及加強功能介紹,希望對大家有所幫助!