我見過許多圖形設計人員,他們不願意用漸變網格,覺得那樣會使得工作變得復雜。我也遇到過許多喜愛用漸變網格的設計師們,他們用漸變網格創作出了許多像照片般真實的作品。他們承認這個過程是相當耗時,並且不適合商業項目的。盡管如此,漸變網格依舊可以為設計人員所用,可以幫助我們在復雜圖形的表面體現光影的效果。
因此,今天我們將學習漸變網格的基本操作,這個教程將幫助你掌握漸變網格這個復雜並且情緒化的工具。
為了評估漸變網格的功能,讓我們來看看Dion Aoki用漸變網格創作的Jack Nicholson的肖像。
這不是一照片,為了證實我的話,我將給你看一下這張圖在AI輪廓視圖中的樣子。(譯者注:視圖-輪廓)你會看到這完全是一張矢量圖。
現在開始讓我們開始教程的細節部分。
創建漸變網格
我知道三種方法去創建現有矢量對象的漸變網格,讓我們來創建一個實心的矩形。
對象-創建漸變網格,然後輸入對話框中的行和列。
正如你看到的一樣,這個對話框裡面還有其他的選項,但是不用。用這個方法創建一個漸變網格的優點在於當你至少有一個矩形對象時,你創建的漸變網格和矩形的大小是相等的。
另一種方法,你可以用網格工具創建網點和網格線,只需要在你需要創建網點的地方點擊就可以了。
這樣就成了一個漸變網格了,你可以在任何你需要的地方點擊形成新的網格線。
用這種方法的好處在於,你可以自由的控制漸變網格,滿足你在工作當中的精度要求,為了不引起不必要的點和線,你只需要在現有的網格線路中點擊即可。
最後一種方法,我們可以將一個徑相漸變或線性漸變轉換為一個漸變網格。讓我們創建一個線性漸變填充的矩形和一個徑向漸變填充的圓形。
選擇圖形對象,然後對象-擴展,在這個對話框裡面選擇漸變網格的操作。
現在我們可以繼續用網格工具創建網格。
控制和著色網格點
你可以選擇和移動網點,以及使用網格工具(U)操作手柄或直接選擇工具(A)。
刪除網格線,用網格工具按住Alt鍵然後選中要刪除的網格線即可。
你也可以用直接選擇工具選中一個網格點,然後按Delete刪除網格點,這時只要經過這個點的網格線都將被刪除。
我不想用理論和術語嚇唬你,但我必須說有三種類型的網格點,位於線的交點的網格點可以是有色的,其他類型的網格點只創建網格的形狀,選中其中一個點,給它上藍顏色,如下所示:
曲線段上面的漸變網格的頂部和底部,如果我們采取添加錨點工具,這些線段上面的一些無形的點就會變的有用起來了。
這種類型的錨點不能包含顏色信息並且不能被直接控制,用添加錨點工具創造一個新的網格點。
這個網格點可以被網格工具和直接選擇工具控制,但是也不能包含顏色信息。
讓我們創建一個更復雜的形狀。
選擇這個對象,然後執行操作,對象-創建漸變網格。
我們可以發現,用這種方法給它創建漸變網格是出現了一些問題,當我們給一個矩形創建漸變網格時通常不會出現這種曲線的網格線條。因此,給一個復雜的形狀創建一個漸變網格,你可以創建一個外觀可改變的矩形網格,例如使用旋轉工具(R)和套索工具(Q)。例如在下面的圖片中你可以看到用這些工具轉換矩形漸變網格的過程。
(Lasso Tool:套索工具。Rotate Tool:旋轉工具)
用以上的方法我做了一個燃燒的火柴的形狀。
當給漸變網格著色時如何減少工作量
當給漸變網格著色時有可能會出現各種不同類型的構造,如褶皺等。
為了避免這類問題,我們要讓網格線不相交,而且彼此相隔要足夠遠。
同時也避免了處理相鄰點重疊。
為了讓顏色能平滑過渡,試著用其他顏色面板,還可以從其他地方吸取顏色。
總之,我想說的是,即使你從這篇文章學到了很多東西,你仍然會覺得使用漸變網格不怎麼舒服,所以這個復雜的問題需要更多的研究學習,幸運的是,你可以用免費的漸變網格插件,可以加快你的工作進程。