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Illustrator 繪製玻璃質感立體雲朵:路徑查找器布爾運算與漸變透明度構建通透體積感

效果預覽

玻璃雲朵:通透體積、邊緣高光、內部折射、背景投影

核心邏輯:布爾運算拆解光影層級

將雲朵分解為:主體體積、受光邊緣、背光邊緣、高光面、投影 五大光影層級,每層獨立路徑、獨立漸變、獨立透明度/混合模式,組合成物理正確的玻璃質感。

詳細步驟(12 步完整流程)

步驟 1-3:基礎幾何與布爾運算提取光影層

  1. 新建 200×150 pt 文件,畫多個橢圓/圓形組合雲朵輪廓,底邊對齊。
  2. 依光源位置(右上角)繪製「受光邊緣」(紅色區)與「背光邊緣」(黃色區)輔助形狀。
  3. 全選 → 「路徑搜尋器」→「聯合」合併為主體藍色形狀。
  4. 主體複製兩份:一份向右上移動適當距離 → 與另一份「減去頂層」→ 得受光邊緣紅色帶。
  5. 同法得到背光邊緣黃色帶。

步驟 4-5:高光面提取

  1. 繪製綠色形狀模擬光源照射區域。
  2. 主體原地複製(Ctrl+C+F)與綠色形狀 → 「路徑搜尋器」→「交集」 → 得高光面綠色形狀。

步驟 6-7:背景與主體漸變

  1. 背景:200×150 矩形,徑向漸變:左上透明黑 → 中間深藍灰 → 右下暖灰(數值見圖)。
  2. 主體藍色形狀:添加徑向漸變(中心亮→邊緣暗),數值自行微調至最佳通透感。
  3. 透明度面板:主體模式改「柔光」,融入背景增強通透感。

步驟 8-10:邊緣光影精修

  1. 受光邊緣(紅色帶) → 改白色填充,模式「正常」,不透明度 60-80%。
  2. 背光邊緣(黃色帶) → 徑向漸變(深灰→透明),模擬陰影過渡,數值視效果調整。
  3. 高光面(綠色形狀) → 徑向漸變(白→透明/淡藍),透明度面板改「柔光」,疊加增亮。

步驟 11-12:多雲疊加與高光點綴

  1. 鋼筆工具繪製雲朵輪廓變體 → 縮放工具生成不同大小雲群。
  2. 雲群漸變色自行調整(保持光源一致性)。
  3. 選中兩朵雲 → 「物件」→「混合」→「建立」 → 「混合選項」:平滑色彩、步數 30 → 獲得雲層疊加過渡。
  4. 混合群組透明度模式改「正片疊底」+ 勾選「隔離組/挖空組」→ 整合雲層關係。
  5. 最後:橢圓工具畫高光點 → 徑向漸變(深灰→黑)→ 模式「顏色減淡」→ 高斯模糊柔化 → 多點綴完成。

物理渲染原理對照表

視覺層級物理對應AI 實現手段
主體體積玻璃本體折射/透射柔光模式 + 徑向漸變
受光邊緣菲涅爾反射高光白色填充 + 低不透明度
背光邊緣陰影/折射聚焦徑向漸變暗→透
高光面鏡面反射高光徑向漸變亮→透 + 柔光
投影/接觸陰影遮擋環境光橢圓黑 + 高斯模糊 + 正片疊底
高光點點光源鏡面反射徑向漸變 + 顏色減淡 + 模糊
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