跨軟體分工邏輯:AI 做結構、PS 做質感
Illustrator 擅長精準幾何、可編輯文字、向量 3D 擠出;Photoshop 擅長像素級光影、材質合成、濾鏡特效。本教學展示標準化協作管線:AI 構建 3D 字體骨架 → 匯出帶透明通道的圖層 → PS 疊加水珠材質、環境光、色調分級 → 成品。
階段一:Illustrator 建立 3D 字體骨架
- 新建 2000×2000 px RGB 文件。文字工具 (T) 輸入「SUMMER」或自訂文字,字體選粗圓體(如 Varela Round Bold),字號 280 pt,字距 20,顏色暫填 #0099cc。
- 調整字形:直接選取工具 (A) 微調字母間距、基線偏移,形成自然呼吸感。建立輪廓 (Shift+Ctrl+O)。
- 效果 → 3D → 擠出與斜角:
• 擠出深度:80 pt(視字重調整)
• 斜角:經典、高度 4 pt、寬度 2 pt
• 表面:塑膠著色
• 光源:左上 135°、高度 40°、新增一盞補光(右下、弱)
• 更多選項:勾選「繪製隱藏面」
- 外觀面板中,為 3D 字體添加基礎漸層填色(前表面:線性 #00b4ff→#0066cc;側面:線性 #004488→#002244),保持向量可編輯性。
- 圖層面板:將「字體正面」、「字體側面」、「字體背面」分別拆分為獨立群組(選取群組 → 右鍵 → 釋放到圖層序列),命名規範。
- 檔案 → 匯出 → 匯出為 PSD:勾選「寫入圖層」、「保持外觀」、「透明背景」、解析度 300 ppi。得「3D字體.psd」。
階段二:Photoshop 材質渲染與合成
1. 環境佈景
- 開啟 PSD,新增圖層「背景」置底,置入海邊/泳池高解析度照片,轉為智慧物件,縮放覆蓋畫布。
- 曲線調整層:提高對比、壓暗陰影、拉高高光,使背景不搶戲但保留質感。
2. 字體表面高光與體積光
- 選取「字體正面」圖層 → Ctrl+點擊縮圖載入選區 → 新建圖層「高光_正面」填白→透明徑向漸層(中心偏左上),混合模式「疊加」、不透明度 60%。
- 同法為「字體側面」建立「高光_側面」,漸層角度順應側面法線方向。
- 體積光:新建圖層「體積光」,大柔邊刷 (B) 以淡藍 #88ccff 點繪在字體邊緣外擴 20 px 範圍,混合模式「線性減淡 (添加)」、不透明度 30%。
3. 水珠特效核心製作——程序化生成
- 在「字體正面」上方新建圖層「水珠_基礎」,填滿白色(覆蓋字體範圍)。
- 濾鏡 → 雜色 → 添加雜色:數量 150%、高斯分佈、單色。
- 濾鏡 → 模糊 → 高斯模糊:半徑 1.5 px。
- 圖像 → 調整 → 閾值:拖動滑桿至約 180,獲得高對比黑白斑點圖(白=水珠、黑=背景)。
- 選取 → 色彩範圍:吸取白色、容差 30、取消「局部化色簇」 → 確定得水珠選區。
- 回到「水珠_基礎」圖層,按 Delete 刪除黑色區域,僅保留白色水珠形狀。
- 圖層樣式 → 斜面與浮雕:
• 風格:內部斜面、技巧:平滑、深度 150%、方向 上、大小 8 px、柔化 3 px
• 陰影模式:正片疊底、顏色取字體對應區域顏色加深 30%(如正面取 #004488、側面取 #001122)、不透明度 70%
• 高光模式:螢幕、白、不透明度 90%
- 關鍵步驟:將「水珠_基礎」圖層**填充 0%**(非不透明度),僅保留圖層樣式,水珠立體質感瞬間呈現。
4. 多材質區域分離與細節修飾
因 3D 字體正面/側面顏色不同,水珠陰影色須對應。用「字體正面/側面」選區分別建立「水珠_正面」、「水珠_側面」兩圖層,各自套用對應陰影色的斜面浮雕。用橡皮擦 (E) 低不透明度擦除不合理位置水珠(如字體頂部平面不宜有重力水珠)。
5. 最終色調分級與輸出
- 群組所有水珠圖層 → 添加曲線調整層(剪貼至群組):微調高光/陰影對比。
- 全圖添加「色彩查找」調整層:選「Fuji F125 Kodak 2395」或自訂 LUT,統一夏日胶片色調。
- 銳化:濾鏡 → 銳化 → 智慧銳化(數量 80%、半徑 1 px)。
- 輸出:JPG 90% 品質(社群分享)、TIFF 無壓縮(印刷存檔)、PSD 分層(後續微調)。
自動化腳本化建議
將 AI→PS 匯出、PS 水珠生成動作錄製為「動作」,配合 JSX 腳本批次處理多組文字,實現「輸入文字清單 → 自動輸出成品圖」的生產線。