本教程完整記錄了插畫師以文斯·卡特經典扣籃動作為題材,從鉛筆草稿掃描入電,到線稿勾勒、封閉成形、分色上色、光影塑造、細節深化的全過程。展示了鋼筆、畫筆、鉛筆、橡皮擦、斑點畫筆(CS4 新增)多工具協作,以及「拼合透明度→路徑查找器分割→實時上色/手動分色」的專業矢量插畫標準化管線。

掃描鉛筆稿置入 AI,降低透明度(~30%),鎖定圖層命名「草稿」。新建圖層「線稿」置於上方。目的:防誤選、便隱藏對比、隔離編輯。

在「線稿」層勾勒線條:
- 鋼筆工具:大面積色塊、規則形體、直線條。
- 畫筆工具 (B):主力工具。自製尖銳藝術畫筆(等腰三角形拉長 → 新建藝術畫筆 → 著色法「色相轉換」),實現「起筆重/落筆輕」或反之的書法線條。
- 鉛筆工具 (N):快速畫有機形狀,配合 Alt 切換「平滑工具」即時修正抖動。
- 斑點畫筆工具 (CS4+):雙擊設「大小=壓力、變量=筆刷大小」,配合繪畫板繪製壓感線條,快捷鍵 `[` `]` 控制筆徑。

隱藏草稿層檢視線稿效果,鋼筆/鉛筆/平滑工具微調細節。全選線稿 Alt+拖動複製一份備份(防後續破壞性操作不可逆)。





再次用鋼筆/鉛筆/平滑工具修補分割產生的缺口、毛刺、不平滑處。路徑查找器 → 「形狀模式:相加」,將成百上千碎片合併為單一完整線稿複合路徑。





在基礎色層之上新建「光影層」,沿用步驟 2 的多工具組合(鋼筆、畫筆、鉛筆、橡皮擦、斑點畫筆)繪製陰影、高光、反光色塊。如覺層次不足,再疊加層(如皮膚再加一層次表面散射色)。


選擇合適字體輸入名字/號碼 → 「物件」→「展開」轉路徑 → 調整形狀嵌入球衣對應位置,描邊處理。

全選所有可見圖層 → 「物件」→「拼合透明度」:將所有疊加混合模式、漸變網格、效果「燒錄」為純路徑,確保後續縮放、輸出、跨軟體移動零變形、零驚喜。

嘗試將此管線應用於:運動員動態肖像、動漫角色三視圖、吉祥物標準繪製規範、動畫關鍵幀矢量化。並探索將「斑點畫筆」預設保存為「我的畫筆庫」,新建文件一鍵載入。