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Illustrator 繪製透明質感立方體:玻璃/水晶材質表現

透明立方體是考驗光影邏輯與漸層控制的經典練習。本教學透過多張過程圖,示範如何利用基本幾何形狀、線性/徑向漸層、透明度疊加、高光/折射/陰影模擬,繪製出擁有通透感、折射邊緣、投影落地的精致立方體。適合作為圖示設計、3D 圖示基礎、材質球測試練習。

核心表現手法

  • 多面體漸層:三個可見面分別套用不同角度線性漸層,模擬環境光與主光源照射。
  • 邊緣高光:頂面邊緣、側面棱線疊加細長白色漸層形狀,不透明度 20-40%。
  • 內部折射:立方體內部繪製簡化幾何形狀,低不透明度疊加,暗示背面折射影像。
  • 投影落地:底部橢圓徑向漸層 (中心深邊緣透明),模擬接觸面陰影與環境光遮蔽。
  • 背景互動:若有背景圖案,立方體內部可映射背景扭曲變形 (封套扭曲/網格扭曲) 增強真實感。

練習建議

  1. 先用 3D 軟體 (如 Cinema 4D, Blender) 渲染一個參考圖,觀察各面亮度分佈、高光位置、折射樣貌。
  2. 在 Illustrator 中以矩形/平行四邊形搭建正視/等軸測立方體線框。
  3. 逐面套用漸層,用色票儲存關鍵色停,確保色調一致。
  4. 建立「高光群組」「折射群組」「投影群組」分層管理,便於整體調整不透明度與混合模式。

透明材質的說服力來自「光影邏輯自洽」:光源方向一致、折射遵循斯涅爾定律近似、陰影投射符合幾何投影。多觀察真實玻璃/水晶在不同光照下的樣貌,是提升表現力的最佳途徑。

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