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Illustrator 快速打造 16-bit 像素畫風格:物件馬賽克技巧

傳統像素畫逐點繪製耗時極大。Illustrator 內建的 物件 > 建立物件馬賽克 功能,能將位圖一鍵轉為矢量像素網格,配合 Photoshop 前置色調處理,幾分鐘完成極具 DOS 遊戲復古風的 16-bit 風格像素畫。適合遊戲美術概念圖、復古海報、像素風圖示快速產出。

AI+PS 混合工作流

  1. PS 前置處理:開啟原圖 → 色階/曲線調整對比度與色彩飽和度 → 鋼筆工具抠圖主體 (不求精細,像素化後細節自動簡化) → 存為 PSD/PNG。
  2. AI 匯入與馬賽克化:置入影像 → 選取 → 物件 > 建立物件馬賽克:
    • 拼貼數量:寬/高格數 (如 80×80) 決定像素解析度,數值越高越精細。
    • 必點「使用比率」 確保每個像素塊為正方形。
    • 勾選 刪除柵格 移除原位圖層。
  3. 展開與清理:右鍵 取消編組 (重複至可單獨選取每像素塊) → 選取背景白色區域 → 選取 > 相同 > 填色 → Delete 刪除背景。
  4. 修整像素瑕疵:AI 渲染可能產生像素間白色細線 (導出後消失),可手動刪除或忽略。
  5. 風格化調整:選取像素群組 → 重新著色 (編輯 > 編輯顏色 > 重新著色) 限制調色盤至 16-32 色 → 增加噪點/銳化濾鏡 (PS 中) 強化復古感。

偷懶替代方案

純 PS 流程:濾鏡 > 像素化 > 馬賽克,但無法精細控制像素形狀/比率/矢量輸出。AI 物件馬賽克優勢在於 輸出為可編輯矢量像素網格,可無限縮放、可單點編輯色彩、可匯出 SVG 嵌入網頁/遊戲引擎。

進階延伸

  • 動態像素畫:將像素網格各行/列存為獨立圖層 → 匯出 PSD → PS 逐幀位移產生掃描線/故障藝術動畫。
  • 等軸測像素場景:馬賽克化後 → 效果 > 3D > 擠出與倒角 (無擠出、等軸測旋轉) → 快速獲得 2.5D 像素場景。
  • 像素字體設計:對文字物件直接套用物件馬賽克,獲得像素字體基礎,再手動修飾筆畫。

「PS 調色抠圖 → AI 物件馬賽克矢量化 → PS/著色工具風格化」三步曲,將像素畫製作門檻從「小時級」降至「分鐘級」,是復古風視覺設計的效率利器。

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