立體五角星是節日裝飾、榮譽勳章、評分系統、遊戲資產的高頻元素。本教程演示如何利用 Illustrator 「3D 擠出與斜角」+「更多選項光源/陰影」+「貼圖映射」+「外觀面板非破壞編輯」快速產出擁有金屬/塑膠/發光質感的立體五角星,並掌握導入 PS 進一步變形的協作流程。








| 材質 | 正面漸變 | 側面漸變 | 斜面/倒角 | 光源設置 | 描邊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 金屬金 | 徑向 金黃→深金 | 線性 深金→中金→深金 | 亮金 細高光線 | 雙光源 強對比 | 深金 0.5pt |
| 銀/鉻 | 徑向 白→淡灰→深灰 | 線性 環境色映射條紋 | 白色鏡面高光 | 多光源 複雜反射 | 深灰 0.25pt |
| 塑膠/亞克力 | 徑向 基底色→亮色 | 線性 基底色→暗色 | 亮色 硬邊高光 | 單光源 軟陰影 | 無/極細 |
| 發光/霓虹 | 純色 高飽和 | 同色 透明度漸變 | 外發光效果 | 無光源 自發光 | 同色 螢光描邊 |
| 珐琅/陶瓷 | 徑向 亮色→深色 | 線性 亮色→深色 | 極細白高光 | 軟光源 柔和陰影 | 深色 0.5pt |
Illustrator 的 3D 效果雖非真 3D 引擎,但對於「幾何體 + 材質 + 固定視角」的圖標/插畫需求,其參數化、非破壞、矢量輸出、無需渲染等待的特性,使其成為極高性價比的選擇。掌握「3D 擠出斜角 + 外觀面板材質系統 + 貼圖映射」這套組合拳,你將擁有源源不斷的立體幾何視覺資產生產能力。