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Illustrator 製作立體五角星:3D 擠出斜角與貼圖映射實戰

立體五角星是節日裝飾、榮譽勳章、評分系統、遊戲資產的高頻元素。本教程演示如何利用 Illustrator 「3D 擠出與斜角」+「更多選項光源/陰影」+「貼圖映射」+「外觀面板非破壞編輯」快速產出擁有金屬/塑膠/發光質感的立體五角星,並掌握導入 PS 進一步變形的協作流程。

最終效果

製作步驟

步驟 1:基礎五角星繪製

  • 星形工具 (星形工具在矩形工具長按選單中) 點擊畫板
  • 設置:半徑 1: 50px、半徑 2: 25px、尖角數 5
  • 填充基礎色 (如金黃/紅/藍),無描邊

步驟 2:應用 3D 擠出與斜角

  1. 選中五角星 → 效果 > 3D > 擠出與斜角
  2. 基礎設置:
    • 位置:等距左上 / 自定義 (X: -20° Y: -15° Z: 5°)
    • 擠出深度:40-60pt (視大小)
    • 斜角:選「經典」/「圓角」,高度 4-6pt
    • 表面:塑膠著色
  3. 點擊「更多選項」展開光源面板:
    • 光源 1:左上前方 (主光源),強度 100%
    • 光源 2:右後方 (補光),強度 30-50%
    • 環境光:10-20%
    • 陰影色:深灰/互補色,非純黑

步驟 3:複製變體與材質差異化

  • 複製五角星 → 變更填充色 (如紅色) → 同樣套用 3D 效果 (外觀面板拖拽複製效果)
  • 調整第二顆星的 3D 參數:不同旋轉角度、擠出深度、斜角樣式

步驟 4:細節微調與漸變材質

  • 外觀面板展開 3D 效果 → 雙擊進入「內容」隔離模式
  • 為不同面 (正面/側面/斜面) 分別調整填充漸變:
    • 正面:徑向漸變中心高光
    • 側面:線性漸變順應法線
    • 斜面:較亮漸變模擬倒角反光
  • 添加描邊邊緣線:深色 0.5pt,混合模式「正片疊底」

步驟 5:貼圖映射 (進階:貼紋理/Logo/文字)

  1. 準備貼圖素材 → 拖入符號面板建立符號
  2. 外觀面板雙擊 3D 效果 → 「貼圖」按鈕
  3. 選擇目標面 (面 1/2/3... 正面通常為面 1) → 選擇符號 → 「縮放以適合」
  4. 調整位置/縮放/旋轉 → 確定

步驟 6:導入 Photoshop 進一步變形 (可選)

  • AI 中 檔案 > 匯出 > 匯出為 PSD、300dpi、寫入圖層
  • PS 中 編輯 > 變換 > 扭曲/透視/網格變形 彎曲星體造型
  • 添加粒子/光效/景深/色彩分級

材質配方速查表

材質正面漸變側面漸變斜面/倒角光源設置描邊
金屬金徑向 金黃→深金線性 深金→中金→深金亮金 細高光線雙光源 強對比深金 0.5pt
銀/鉻徑向 白→淡灰→深灰線性 環境色映射條紋白色鏡面高光多光源 複雜反射深灰 0.25pt
塑膠/亞克力徑向 基底色→亮色線性 基底色→暗色亮色 硬邊高光單光源 軟陰影無/極細
發光/霓虹純色 高飽和同色 透明度漸變外發光效果無光源 自發光同色 螢光描邊
珐琅/陶瓷徑向 亮色→深色線性 亮色→深色極細白高光軟光源 柔和陰影深色 0.5pt

批量生產與設計系統整合

  • 將配置好 3D 參數、材質外觀的星形存為「圖形樣式」
  • 新建星形一鍵套用樣式 → 僅需調整基礎色/尺寸
  • 建立「星形圖標系統」符號庫:含 5/6/7/8 角星、不同擠出深度、不同材質預設
  • CC 庫同步至團隊/跨設備

Illustrator 的 3D 效果雖非真 3D 引擎,但對於「幾何體 + 材質 + 固定視角」的圖標/插畫需求,其參數化、非破壞、矢量輸出、無需渲染等待的特性,使其成為極高性價比的選擇。掌握「3D 擠出斜角 + 外觀面板材質系統 + 貼圖映射」這套組合拳,你將擁有源源不斷的立體幾何視覺資產生產能力。

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