膠囊風格角色以簡潔幾何形狀、豐富層次材質著稱。本教程展示「AI 負責精準向量結構,PS 負責材質光影氛圍」的專業跨軟體工作流:AI 中以圓角矩形、矩形、鋼筆、橢圓、混合、路徑尋找器構建全身骨架與各部件向量結構;匯入 PS 以智能物件保持向量可編輯性,運用圖層樣式(漸層疊加、斜面與浮雕、投影、光暈)賦予塑膠/金屬/布料質感,最終合成高質感角色插畫。

新建 800×600px,RGB。












1200×1200px、300dpi、RGB。
預定義色票:身體 #F6DA6E/#9A701B、手臂/手 #F7C46C/#C4963A、鞋 #8B4513/#4A230A、眼鏡 #333333/#FFFFFF 等。


每個部件在 AI 獨立複製(記得描邊/填色互換),貼入 PS 為智能物件,獨立圖層命名,添加圖層樣式:








「AI 做結構,PS 做質感」是商業插畫、遊戲美術、動畫前期設計的標準化管線。掌握智能物件雙向編輯特性,能讓你在保持向量精度的同時,享受光柵軟體豐富的材質表現力。膠囊角色只是起點,同樣流程可擴展至機甲、車輛、建築等硬表面設計。