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Illustrator + Photoshop 打造膠囊風格卡通角色:智能物件非破壞工作流

膠囊風格角色以簡潔幾何形狀、豐富層次材質著稱。本教程展示「AI 負責精準向量結構,PS 負責材質光影氛圍」的專業跨軟體工作流:AI 中以圓角矩形、矩形、鋼筆、橢圓、混合、路徑尋找器構建全身骨架與各部件向量結構;匯入 PS 以智能物件保持向量可編輯性,運用圖層樣式(漸層疊加、斜面與浮雕、投影、光暈)賦予塑膠/金屬/布料質感,最終合成高質感角色插畫。

Illustrator 階段:向量骨架構建

文檔設定

新建 800×600px,RGB。

核心部件構建邏輯

  1. 身體:圓角矩形工具,按 ↑/↓ 調整圓角至半圓狀。
  2. 上半身/下半身分離:複製身體,矩形遮罩 + 路徑尋找器「減去頂層」得上半身;另一矩形 +「效果 > 扭曲與變形 > 膨脹」彎曲 -11% → 擴展外觀 → 直接選取微調錨點得下半身。
  3. 方形領口:矩形工具按 Shift 畫正方形,直接選取轉換底部兩點為圓角,調整手柄。
  4. 背帶:矩形 +「效果 > 扭曲與變形 > 拱形」垂直 11%、垂直扭曲 20% → 擴展外觀 → 直接選取圓潤左上角。橢圓做扣環,鏡像複製右側。
  5. 手臂/手:鋼筆繪製手臂形狀,鏡像複製。手部鋼筆繪製,複製鏡像(注意:描邊路徑勿擴展,保持可編輯)。
  6. 鞋子:鋼筆繪製一側,鏡像複製,微調差異。
  7. 嘴巴:鋼筆自由繪製,向量可隨時微調表情。
  8. 眼鏡:橢圓畫圓 → 複製縮小 → 兩圓「減去頂層」得鏡框。小圓 +「效果 > 扭曲與變換 > 變換」複製 10 個、水平 41pt、旋轉 33° → 鏡腿鉸鏈細節。
  9. 眼鏡帶:矩形 + 添加錨點彎曲,鏡像合併。第二段:兩矩形 + 圓角矩形合併。
  10. 眼睛:橢圓壓扁(Alt 鏡像雙向),置入鏡框內。

Photoshop 階段:材質與光影賦予

文檔設定

1200×1200px、300dpi、RGB。

調色盤

預定義色票:身體 #F6DA6E/#9A701B、手臂/手 #F7C46C/#C4963A、鞋 #8B4513/#4A230A、眼鏡 #333333/#FFFFFF 等。

智能物件導入流程

  1. AI 中選中整個骨架,描邊/填色互換(工具欄雙箭頭),復制。
  2. PS 中「編輯 > 貼上」選「智能物件」。
  3. 圖層命名「Skeleton」,不透明度 60%,作為參考基準。

分部件導入與圖層樣式

每個部件在 AI 獨立複製(記得描邊/填色互換),貼入 PS 為智能物件,獨立圖層命名,添加圖層樣式:

  • 身體:漸層疊加(線性,#F6DA6E→#9A701B)。
  • 左手臂:漸層疊加 + 內發光/投影;複製圖層 Ctrl+J → Ctrl+T 水平翻轉 → 調整漸層角度 → 置於正確位置。所有鏡像部件必須同步調整圖層樣式角度。
  • 手:斜面與浮雕(內部凹陷)+ 漸層疊加 + 投影,營造立體手掌感。
  • 鞋子:皮革質感漸層 + 內陰影 + 投影。
  • 背帶/扣環:金屬漸層 + 斜面與浮雕。
  • 眼鏡框:黑色填色 + 內陰影 + 斜面與浮雕(外部凸起)。
  • 眼鏡片:藍色漸層疊加 + 降低填充 0% + 描邊內發光,模擬鍍膜。
  • 眼睛:白色基底 + 瞳孔漸層 + 高光點。

工作流核心優勢

  1. 向量結構永不失真:AI 修改錨點 → 智能物件自動更新 → PS 圖層樣式自動套用新形狀。
  2. 材質參數集中管理:圖層樣式可存為預設,同類部件一鍵套用。
  3. 非破壞調色:調整圖層(曲線、色相/飽和度)置於群組頂端,隨時調整整體色調。
  4. 動畫就緒:各部件獨立圖層/群組,可直接進 After Effects 做骨骼動畫。

結語

「AI 做結構,PS 做質感」是商業插畫、遊戲美術、動畫前期設計的標準化管線。掌握智能物件雙向編輯特性,能讓你在保持向量精度的同時,享受光柵軟體豐富的材質表現力。膠囊角色只是起點,同樣流程可擴展至機甲、車輛、建築等硬表面設計。

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