倒影效果能賦予平面設計空間纵深與材質真實感。本文介紹 Illustrator 中三種製作倒影的方法:基礎鏡像複製、漸變遮罩柔邊、透視變形濕地倒影,並解析光影物理邏輯與非破壞性編輯技巧。
方法一:基礎鏡像複製 (適用於鏡面/水面完美倒影)
- 選中目標物件/群組,物件 > 變換 > 鏡像,軸選「垂直」,點「複製」。
- 將複製件向下移動,與原物件底部對齊或留微小間隙 (模擬接觸面)。
- 添加漸變遮罩:選中倒影群組,物件 > 裁切蒙版 > 建立 (或透明度面板「建立不透明度蒙版」),蒙版填「白 → 黑」線性漸變 (角度 -90°),倒影由實變虛自然淡出。
- 降低倒影群組整體不透明度至 30%–50%,混合模式「正常」或「柔光」。
方法二:外觀面板非破壞倒影 (適用於 UI 元件/圖標批量風格)
- 選中物件,外觀面板「新增填色」拖至最底層。
- 新填色:效果 > 扭曲與變換 > 變換:垂直移動 100% (物件高度)、縮放垂直 -100% (垂直翻轉)、複製數 1。即在原物件下方生成鏡像複製。
- 同一填色添加 效果 > 路徑 > 偏移路徑 -2px (內縮修飾)、效果 > 風格化 > 羽化 3px (柔化邊緣)。
- 填色設為「黑 → 透明」線性漸變 (角度 -90°),混合模式「正片疊底」,不透明度 40%。
- 將完整外觀屬性存為「圖形樣式」`Effect/Reflection/Standard`,任意物件一鍵套用。
方法三:透視變形濕地/水面倒影 (物理正確、藝術表現力強)
- 複製物件群組,垂直翻轉置於下方。
- 效果 > 扭曲與變換 > 自由變換 (或 效果 > 3D > 旋轉 透視模式),拖動底部控制點:向外擴張 (模擬近大遠小透視)、水平剪切 (模擬視點偏移)、非均勻縮放 (模擬水面波紋拉伸)。
- 添加「位移圖」效果 (需位圖位移圖素材) 或 效果 > 扭曲與變換 > 鋸齒 (大小 2px、脊數 5、平滑) 模擬水波紋擾動。
- 漸變遮罩淡出 + 高斯模糊 2–5px + 不透明度 20%–40% + 混合模式「柔光/正片疊底」。
- 添加「倒影接觸高光」:筆刷工具畫細白線沿倒影頂緣,模擬水面張力捕光。
物理光影邏輯檢查表
- ☐ 倒影垂直翻轉 (非水平翻轉)
- ☐ 倒影位置:物件底部與倒影頂部接觸或極小間隙
- ☐ 倒影顏色:受水體顏色影響 (如綠水綠調、藍水藍調),非單純降低不透明度
- ☐ 倒影銳度:較原物件模糊 (水面非完美鏡面),高斯模糊 1–5px
- ☐ 倒影透視:近處寬/大、遠處窄/小 (垂直方向非均勻縮放)
- ☐ 接觸高光:物件與倒影交界處常有高亮細線 (菲涅爾反射)
- ☐ 遮擋關係:前景物件遮擋倒影,倒影不遮擋前景物件
動畫/互動延伸
- Lottie/Bodymovin:將倒影群組命名 `Reflection`,動畫中同步控制 `opacity`、`transform.scaleY`、`transform.y` 實現水面波動、物件升降倒影跟隨。
- CSS/SVG:導出 SVG,用 `` 實現漸變遮罩,CSS `filter: blur() opacity() transform: scaleY(-1)` 實現動態倒影。
倒影不是「翻個底加透明度」那麼簡單。理解菲涅爾效應、透視幾何、介質色彩吸收、表面波動對光線擾動的物理機制,並將其轉化為 Illustrator 可控的參數化操作 (外觀面板效果堆疊、動作腳本、圖形樣式),才能高效產出既物理合理又藝術動人的倒影視覺。