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Illustrator 漸層網格深度實戰:打造老爸的舊皮靴質感

教學背景

本教學改編自資深 CG 講師 Itai Lustgarten 的經典教程,系統拆解漸層網格工具從基礎建立、網格點操作、上色策略到複雜非對稱物體處理的完整方法論,以「舊皮靴」這極具挑戰性的有機物體為實戰案例。

核心工具與面板

  • 漸層網格工具 (U):添加/移動/刪除網格點、取色。
  • 直接選取工具 (A):精準選取單一/多網格點。
  • 套索工具 (Q):框選不規則區域網格點。
  • 吸管工具 (I):從參考圖採樣色值至網格點。
  • 外觀面板:管理網格物件的疊加屬性。
  • 圖層面板:分層管理鞋底、鞋面、鞋帶、鞋舌等獨立網格物件。

關鍵技術原則

1. 網格建立兩大策略

  • 策略 A:對稱形狀轉網格——矩形/橢圓轉網格後再扭曲變形,網格線分佈均勻可控。
  • 策略 B:非對稱形狀疊加對稱網格 + 剪切蒙版——先建立對稱網格物件,非對稱輪廓置上層執行剪切蒙版,利用網格生成特性變相適配複雜外形。

2. 模板圖層工作流

  1. 檔案 → 置入 參考照片,勾選模板,取消「調暗圖像」。
  2. 圖層面板 Ctrl+點擊眼睛圖標,切換該圖層為輪廓視圖,便於精準對齊網格點。
  3. 工作時在預覽/輪廓模式高頻切換(Ctrl+Y),80% 時間在輪廓模式調整網格結構。

3. 鞋底網格實戰演示

  1. 新建圖層「鞋底」,輪廓模式下繪製矩形覆蓋鞋底範圍。
  2. 網格工具點擊矩形任一錨點 → 轉為網格物件(零多餘網格線)。
  3. 拖移右側兩錨點貼合鞋底右緣,控制桿微調曲率匹配輪廓。
  4. 在底部水平網格線點擊添加垂直網格線,拖移新點貼合外形;同理處理上緣。
  5. 持續添加網格點直到網格完全貼合鞋底輪廓。
  6. 切換預覽模式,逐點吸管取色(輪廓模式下取色最準)。
  7. 觀察色塊過渡,沿色調邊界移動網格點,優化漸變流向。

4. 分層建模策略

鞋底、鞋面、鞋帶、鞋舌、側面飾條……每個材質/結構獨立圖層獨立網格物件。完成一部位即鎖定圖層,避免誤選。最終圖層堆疊順序決定遮蓋關係。

大師級心法

「耐心是網格工具的唯一捷徑。對稱形狀起步、輪廓模式調結構、預覽模式調色彩、分層分物件、善用吸管、頻繁存檔。沒有捷徑,只有千錘百鍊的網格點。」

進階練習建議

  1. 嘗試繪製皮包、皮沙發、棒球手套等不同皮革紋理。
  2. 挑戰透明玻璃瓶、金屬車身、人臉側寫等高難度題材。
  3. 將完成網格物件另存為符號庫,構建個人材質資產庫。
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