萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> 平面設計理論

如何成為讓人搶著合作的設計師?Julie Zhuo諷刺版「毒雞湯」指南

如何成為讓人喜歡跟你合作的設計師?Julie Zhuo諷刺版「毒雞湯」指南

Facebook產品設計總監Julie Zhuo最新力作,用極具黑色幽默的筆觸,寫給新一年想在職場「大殺四方」的設計師。請帶著辨識力閱讀——這是諷刺,不是真心建議! 文末有驚喜彩蛋。

一、選個夠酷的專案:讓設計師朋友嫉妒哭

策略A:做只有你和設計師朋友懂的冷門項目——朋友覺得你酷想幫忙,外人不懂不干涉。
策略B:做青少年瘋狂迷戀的東西——被問起時說「年輕人愛死這個了」,瞬間獲得尊重(年輕人是酷炫事物的金絲雀)。
核心KPI:讓設計師朋友羨慕「要是我也能做你的專案就好了」,邏輯上你就贏了。

二、誇獎要省著點用:稀缺性製造權威

理由:① 誇爛東西暴露品味低、標準低;② 一年誇一次,大家覺得你想法深不可測,拼命想讓你誇。
陷阱:鼓勵同事、肯定優點會讓你看起來「主流、不特別」。

三、想法不被買單?拿「用戶體驗」當尚方寶劍

對方說「優先級不清」→ 直接扣帽子「反用戶」。深呼吸,慷慨陳詞:
「我們該做對人最好的事,哪怕難」
「我超在乎用戶體驗質量,你不在乎嗎?」
「不把這事做好還有什麼意義?」
「我不信優先級數字比人重要」
「不冒險成就不了偉大」
對方辯駁?無視,繼續講到對方舉手投降(經典阻撓式發言)。

四、終極大招:質疑公司文化扼殺創造力

盯著對方眼睛,深深嘆氣:「我在想,公司文化是不是開始對創造力關門了?」
沒人想背「安於現狀」罵名,局面必反轉。額外獎勵:你看起來洞察力驚人,發現了公司關鍵負面走向。

五、堅信直覺永遠正確:喬布斯從不懷疑iPhone

引導你至此的就是直覺,堅定信仰。拒絕因「感覺」、研究數據、新信息而動搖。在質疑聲中保持堅定,才是天才風範。

六、用作品驚艷世人:天才不按表操課

承諾周二給提案,會議上卻秀完全無關的「搶香蕉大賽」新概念。創意繆斯來敲門,只有笨蛋不開門。天才完成創意如驚喜派對,不喜歡驚喜派對的人很無趣。

七、匯報設計必秀全演化史:證明你很努力

樹倒森林無人聽有聲音嗎?做了24版只秀3版=沒做其餘21版。全秀!連第17版到第18版線寬變化分析都要講。聽眾發呆?無所謂,你顯得聰明且重要。

八、評估設計只看視覺精細度:好看=好想法

防呆招數:視覺差→想法差;視覺好→想法好。省時省力。被問意見時:扔字體細節、空間運用、夠不夠有趣,立於不敗之地。

九、拒絕一切「增長」相關工作:那是苦工

「增長」=「苦工」=「用牙刷洗盤子」。國際化、漏斗模型等詞一出,趁没人注意溜出會議室。取消創新才是增長本質。

十、瘋狂抨擊熟悉公司的爛產品:證明你標準極高

網上開噴水平以下產品,辱罵越狠效果越好。讓世界知道:接手爛攤子的一定是最強設計師,而你就是那個最厲害的。

彩蛋:Julie的真心話

以上全是諷刺! 設計是藝術非科學,無絕對對錯。我自己每條都違反過。有時環境確實不支持大膽想法,但將責任歸咎環境、怪東怪西,永遠是最容易的。寫這文是為畫出天平傾斜時的極端樣貌——當我們做得不夠好時,甩鍋最容易。

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved