AI的使用者應該都已經習慣了用AI的路徑尋找器(Pathfinder)來將幾個形狀組合為一個新的圖形,但是你是否經常把時間花費在點擊AI路徑尋找器的各個按鈕來尋找需要的功能?導致按了好幾次撤銷才找到正確的按鈕。本文的目的就在於通過對AI的路徑尋找器各個功能進行詳解,來讓讀者熟悉每個按鈕的具體功能,降低誤操作,提高工作效率。
1.AI路徑尋找器介紹
事實上,在AI軟件,路徑尋找器(Pathfinder)這個名字很容易給AI初學者造成誤解,它並不尋找路徑,而是將幾個形狀組合成一個新的形狀。
如下圖,AI路徑尋找器面板分成兩個部分,上面4個按鈕部分是形狀模式(Shape Modes),下面6個按鈕的部分是尋找路徑(Pathfinders)。
平面設計教程注釋:
如果你在AI開啟了工具提示功能(配置Preferences>常規General>顯示工具提示Show Tool Tips),將鼠標移到AI路徑尋找器的各個按鈕上,就會彈出相關的提示。
但是提示上功能命名和實際操作的命名會有一些差別。如提示上的"合並(Unite)"等同於操作的"相加(Add)",提示上的"減去前面部分(Minus Front)"等同於操作的"相減(Subtract)"。
2.形狀模式(Shape modes)功能圖解 A:兩個物體組合:
下圖解釋用形狀模式對兩個物體進行組合:
相加Add/合並Unite: 將所有選擇的物體合並為一個形狀,如果這些物體顏色不一樣,則統一用最上面的物體的屬性。
相減Subtract/減去前面Minus Front : 用下面的物體減去最上面的物體的形狀,得到一個新的形狀。
相交Intersect: 刪掉選擇的物體沒有重疊的部分,並將重疊的部分合並為一個新的形狀。
排除Exclude:和上面相交的功能相反,刪掉選擇的物體重疊的部分,剩下的部分變成一個復合路徑(compound path)。
B:多個物體形狀組合
需要注意的是:在AI中你可以同時選擇幾個物體進行組合操作,所以這些物體的堆疊順序就很重要,觀察下圖進行理解:
相加Add : 將所有的物體合並為一個形狀,並保留最上面物體的屬性作為新的形狀的屬性。
相減Subtract:用最下面的物體減去嘴上面物體。
相交Intersect : 只有所有物體都重疊的部分才會保留下來。
排除Exclude:當偶數個物體重疊時,重疊的部分就會被刪掉;當奇數個物體重疊時,重疊的部分就會被填充,如上圖,所有物體都重疊的部分被保留了下來。
展開Expand:展開按鈕可以將操作完成的形狀塌陷為一個真正單獨的形狀。
下面的圖片中,展示了展開和未展開的不同之處,在普通模式下,它們看上去是一樣的,但是在輪廓線模式下,就可以看出區別。
在未展開模式下,兩個形狀還保留著,允許你進行移動等操作。展開模式則將它們真正合並為新的路徑。
注意(AI版本變化):
AI CS4中,Adobe對這個鍵的功能進行了變化,在CS4裡,在形狀模式執行完操作後,默認就是展開的,也就是執行完操作就不能夠編輯了。如果操作時不想被展開,就要在點擊的時候按住Alt鍵。
而CS3和之前的版本,剛好相反,操作都是默認沒有展開的。要展開圖形必須再按一下Expand按鈕。按住Alt鍵則會同時進行展開操作。
3.尋找路徑模式(Pathfinders)功能圖解
現在開始講解AI尋找路徑模式,下圖展示了尋找路徑模式下的6個按鈕的名字和它們 的作用。下圖的最後一列圖片是執行完操作的結果,如有一些形狀被分離開來了。
分割Divide:
這是最經常用到的功能,AI將沿著物體相疊部分進行切割,分割成許多片新的形狀,如上圖。新形狀將繼承原來形狀的屬性,如色彩會保持不變。
分割之後,你可以用直接選擇工具或組選擇工具移動這些新的形狀,或者你也可以對這些形狀進行取消組操作,接著用選擇工具進行選擇。
修剪Trim:
用上面的物體對下面的物體進行修剪,AI會刪掉下面物體重疊的部分,如果物體有輪廓線(Stroked),則輪廓線會被移除。各個物體會保留原來物體的屬性。
合並Merge:
合並的作用和修剪比較相似,但是不同的是,合並會將色彩相同的物體合成一體,而且這個合並操作會忽略物體的堆疊順序。
裁切Crop:
用最上面的物體裁切掉下面所有的物體,可以把最上面的物體想象成一個蒙版,這個操作也會移除輪廓線。
輪廓Outline:
這個功能咋一看似乎沒做什麼,但其實它的作用有些類似於之前介紹的分割,不同的是,它最後的結果是一段段的線段。
減去後面Minus Back: 和減去前面(Minus Front)的作用剛好相反,這是用上面的物體減去下面的物體。
當你熟悉AI的路徑尋找器後,將會極大的節省你的時間。