用Illustrator表現立體感和光滑質感
對於大部分物體而言,光照射到的一面就是亮的,光沒有照到的一面就是暗的,我們需要重點描繪高光的亮步暗部中間調的亮度介於亮部和暗部之間。投影在繪畫中是非常重要的,可以在平面上表現立體形狀,可以說投影決定了物體的形狀,也決定了光源的位置和狀態。
簡便起見以球體作為例子進行投影觀察,實際物體的投影會復雜得多。
圖1
用llustrator表現這些並不需要到很復雜的工具,主要是色彩的漸變調整、投影,一些平常的工具組合也能很好地表達質感。注意:
1、光照方向、強度要一致;
2、明確的高光和陰影在光滑、反光較強的材質質感的表現更好一些;
3、光影准確的表現需要長期觀察 ,模仿;
4、練習的過程也是熟悉工具的過程。
5.色彩盡量是同一個色系,不要差異過大.
特別注意放射漸變的設置。
圖2
圖3