Illustrator 的「3D 旋轉」效果配合「映射」功能,能將任意平面矢量圖案無縫貼合於球體、圓柱、立方體等 3D 模型表面,並保持矢量可編輯性。本教程詳細演示如何繪製幾何紋理、構建 3D 中空球體、進行精準貼圖映射,並輸出可無限縮放的矢量立體球體,適用於圖標設計、資訊圖表、品牌視覺元素製作。

映射素材必須是符號面板中的符號實例。繪製無縫平鋪圖案(幾何重複單元、線條網格、有機紋理),或特定佈局圖案(如世界地圖、Logo 陣列)。選中圖案 → 拖入符號面板 → 命名(如「幾何網格_藍」)。注意: 符號內容越精簡(路徑越少),3D 渲染越快、展開後檔案越輕量。






物件 > 擴展外觀 → 獲得龐大群組。建議處理:



| 技巧/問題 | 解決方案 |
|---|---|
| 貼圖邊緣拉伸變形 | 素材設計為正方形比例;映射對話框勾選「縮放適應邊界」並手動微調縮放/位置數值 |
| 多面體(立方體/圓柱)不同面貼不同圖 | 映射對話框切換「表面:1/6, 2/6...」分別指定不同符號 |
| 貼圖顏色與 3D 光源衝突 | 3D 選項中「表面」選「無陰影」或「線框」,貼圖自帶明暗;或 PS 後期疊加調整 |
| 展開後錨點過多導致卡頓 | 素材簡化(路徑 > 簡化);展開後立即「合併」同色塊;分圖層處理 |
| 動畫需求:球體旋轉 | AI 無法直接動畫。導出序列幀:手動旋轉 3D 選項角度 → 展開 → 存檔 → 重複。或導入 AE 配合 CC Sphere 效果 |